第五人格"婴果"到底是个啥?半夜研究到三点终于搞明白了
凌晨两点半,手机屏幕的光照得我眼睛发酸。朋友突然发来条消息:"你知道第五人格里婴果怎么玩吗?"我盯着这俩字愣了半天——这游戏我玩了三年,咋从来没听说过这个角色?结果一查才发现自己闹了个大笑话...
原来根本不是新角色
打着哈欠翻了好几个论坛才弄明白,"婴果"根本就不是官方角色。这是玩家们给26号守卫-邦邦和小女孩组合起的黑话,因为这俩凑一起时特别容易触发某种搞笑场面。
具体怎么来的呢?去年夏天有个视频突然火了:邦邦追着小女孩跑的时候,炸弹爆炸把两人同时炸飞,结果小女孩骑在了邦邦脖子上,活像爸爸背着女儿逛街。弹幕瞬间被"亲子互动""父慈女孝"刷屏,后来就慢慢演变成了"婴果"这个梗。
为什么偏偏是这俩角色?
我翻着玩家们的讨论记录,发现这个组合走红还真有点道理:
- 体型差萌:邦邦身高2.1米,小女孩才1.2米,站一起跟大人带小孩似的
- 技能联动:邦邦的炸弹会把击飞的求生者往固定方向弹,正好容易形成"骑脖子"姿势
- 皮肤加成草莓蛋糕邦邦配小红帽小女孩,活脱脱童话故事现场
参数 | 邦邦 | 小女孩 |
移动速度 | 4.3m/s | 3.8m/s |
碰撞体积 | 特大 | 极小 |
实战中的搞笑名场面
凌晨三点十七分,我蹲在电脑前看完了二十多个相关视频。最经典的几个桥段包括:
- 邦邦放炸弹时小女孩突然闪现,结果被炸得挂在监管者肩膀上晃悠
- 两人同时被炸到角落,小女孩模型卡在邦邦腋下像抱着玩偶
- 追击战中邦邦突然转身,小女孩"啪"地糊在他后背上
有个视频甚至拍到小女孩骑在邦邦头上修机,监管者视角完全看不见求生者,气得对面红蝶直接投降。评论区都在刷:"这算新型人机合一战术吧?"
玩家社区的二次创作狂欢
这个梗火起来之后,同人圈简直像打了鸡血。我在某个创作平台看到:
- 两周内新增300+相关漫画
- 鬼畜视频播放量最高破200万
- 甚至有人做了MOD把邦邦炸弹特效改成奶瓶
最绝的是某位大佬画的四格漫画:小女孩坐在邦邦肩膀上够不到密码机,邦邦默默蹲下让她踩着自己膝盖爬上去。配文"父爱如山",看得我泡面都忘了吃。
官方其实早知道?
翻到今年三月的策划访谈,主持人特意问了这个问题。策划小哥笑着承认:"我们测试时发现过这个模型穿插现象..."话没说完自己先笑场了,"但觉得挺有意思的就保留了。"
后来版本更新时,有人发现爆炸后角色落点算法微调过。实测发现"婴果"姿势现在更难触发了,但偶尔出现时模型贴合得更自然——这波啊,这波是官方暗搓搓发糖。
排位赛里的真实情况
打着哈欠开了把排位试水,结果完全不是想象中那么浪漫。实际对局里:
- 邦邦炸弹容易误伤队友,十次有八次直接把小女孩炸上天
- 双排语音里经常听到"卧槽你别过来!""我不是故意的!"
- 高端局根本没人刻意玩这个,纯属娱乐套路
不过有次我残血逃跑时,邦邦一个炸弹把追击的红夫人炸退,冲击波顺便把我推进地窖。那一刻突然理解了什么叫"沉重的父爱"。
窗外天都快亮了,游戏里的晨光透过疯人院窗户洒在地板上。匹配到一对真的在玩"婴果"套路的队友,看着小女孩骑在邦邦头上翻窗,突然觉得这个bug般的互动,或许就是玩家们喜欢第五人格的原因——在紧张的对局里,总藏着些让人会心一笑的意外。
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