半夜翻遍全网整理的第五人格限定素材真相
凌晨2点23分,显示器蓝光打在泡面桶上,我第18次修改搜索关键词时突然意识到——这游戏的美术资源比庄园地窖还难找。去年为了给公会做周年庆视频,我像个在红教堂拆椅子的园丁似的,把整个中文互联网掀了个底朝天...
那些年我们踩过的素材坑
记得第一次在某个"资源站"下载的限定皮肤包,解压后全是带水印的截图,最离谱的是有张红蝶的"十三娘"居然P了个淘宝店铺logo。后来在贴吧看到技术帖说,真正的游戏源文件应该包含:
- 非渲染的原始分层素材
- 带透明通道的.png序列帧
- 官方设计稿的矢量文件
但现实就像排位遇到佛系监管者——可遇不可求。某次在NGA论坛扒到个2018年深渊的呼唤活动UI素材,解压密码居然是"wobuxianggeinimima"(笑死
官方渠道的隐藏福利
其实网易在第五人格美术设定集里藏了不少好东西,我买的实体版附赠U盘里有:
限定角色设计草图 | 72dpi预览版 |
早期场景概念图 | 带网格线版本 |
废弃动作帧 | 黑白线稿 |
不过要注意2022年后出版的版本取消了这些赠品,二手市场那些"绝版U盘"价格都快赶上虚妄杰作了...
民间大神的素材处理技巧
凌晨三点半,咖啡机发出最后的悲鸣。想起去年请教过某位给同人赛画过宣传图的大佬,他教我用Waifu2x处理低清素材时,关键参数要这样调:
- 降噪等级拉到Level3
- 不要勾选PNG压缩
- 放大倍数选1.6x最自然
有次处理祭司的"摩根勒菲"皮肤时,发现裙摆花纹用这个办法还原度能达到90%,不过武器特效还是得自己重画——这大概就是为什么大佬们的工程文件永远有200+个图层。
那些容易忽略的细节
四点十二分,窗外传来早班垃圾车的动静。突然想到个冷知识:游戏里所有限定皮肤的脚印特效其实都有单独素材包,但需要拆包工具提取。去年夏天在某个俄罗斯论坛找到过2019年春节限定素材,解压后居然连灯笼的粒子效果都保留了...
不过现在回想起来,最实用的反而是这些边角料:
- 角色选择界面的动态背景
- 等待大厅的交互动作帧
- 推演故事的特殊字体
关于版权的危险试探
天快亮时刷到个2021年的旧闻,某同人作者用了拆包的COAⅣ冠军头像框素材,被网易法务部发了律师函。后来圈内流传着个不成文规定:
商用项目 | 必须全部原创 |
非商用视频 | 素材使用不超过15秒 |
同人图 | 需要明显二创痕迹 |
突然理解为什么那些百万播放的MMD视频,永远只让角色跳极乐净土——因为动作数据是作者自己K的。
咖啡杯底沉淀着最后一口冷掉的残渣,显示器右下角弹出Steam夏季促销通知。啊对了,上次在创意工坊找到过玩家自制的自定义涂鸦模板,虽然和官方画风差很多,但至少不用担心侵权...
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