王者荣耀装备选择:你真的懂怎么出装吗?
咱们平时打游戏的时候,经常能听到队友喊"出制裁啊!""先做魔女!",但到底为什么要选这件装备?今天咱们就掰开揉碎了讲讲,装备选择里藏着哪些不为人知的战斗密码。
一、装备不是万金油,得看菜下饭
上周五战队赛就遇到个典型例子,对面程咬金带着治疗术疯狂回血,我们家射手还在闷头憋破军。结果经济差越拉越大,水晶爆炸前那程咬金站在泉水里跳舞,血条跟过山车似的上下窜。
1. 装备类型里的门道
- 攻击装:就像炒菜用的辣椒,多了呛人少了没味
- 防御装:
咱们平时打游戏的时候,经常能听到队友喊"出制裁啊!""先做魔女!",但到底为什么要选这件装备?今天咱们就掰开揉碎了讲讲,装备选择里藏着哪些不为人知的战斗密码。
上周五战队赛就遇到个典型例子,对面程咬金带着治疗术疯狂回血,我们家射手还在闷头憋破军。结果经济差越拉越大,水晶爆炸前那程咬金站在泉水里跳舞,血条跟过山车似的上下窜。
好比炖肉的砂锅,得慢慢煨才能出滋味
装备类型 | 代表装备 | 核心效果 | 适用场景 |
攻击装 | 破军 | +180物攻,对残血增伤 | 收割型刺客 |
防御装 | 不祥征兆 | +1200生命值 | 对抗物理爆发 |
功能装 | 梦魇之牙 | 降低目标50%回复 | 克制治疗阵容 |
记得上个月看KPL季后赛,暖阳的镜第一件直接裸复活甲,当时解说都惊了。但仔细看阵容,对面有东皇+张良的双控组合,这出装直接把容错率拉满。
我表弟刚入坑那会儿,玩个亚瑟出6双鞋,还理直气壮说"跑得快才能追人"。后来看攻略才知道,相同被动效果的装备不能叠加。
最近发现个有趣现象,巅峰赛前百的玩家出装界面永远留着两个空位。他们会在后期根据战况秒换保命装,这手速简直像变魔术。
就拿最近重做的典韦来说,新被动叠满后相当于自带破军。这时候如果再出破军,实际收益就会打折扣,不如补个血魔之怒实在。
英雄类型 | 核心装备 | 黑科技出装 | 胜率变化 |
站撸射手 | 闪电匕首 | 冰痕之握 | +5.2% |
法刺英雄 | 回响之杖 | 巫术法杖 | +3.8% |
前两天看张大仙直播,他玩貂蝉第二件直接出时之预言,弹幕都在刷问号。结果中期团战硬吃诸葛亮大招没死,反手拿三杀。这装备理解,确实配得上"张冰心"的外号。
上周单排遇到个国服马可,开局直接裸速击之枪。对面蔡文姬加白起,他第三件就转末世,第五件补制裁。这种根据战场变化随时调整的出装思路,确实值得学习。
有时候看职业选手的第一视角,他们打开装备面板的频率比看小地图还高。就像老司机开车要不停看后视镜,出装也需要随时观察战场动态。
现在进游戏前总会多看看敌方阵容,要是对面有吕布、貂蝉这种真伤英雄,反甲就直接从备选列表里划掉。这感觉就像出门前看天气预报,晴天带伞总比淋雨强。
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