在《蛋仔派对》里搞个打怪乐园?手把手教你从零搭建
凌晨三点盯着编辑器发呆的时候,突然想到个点子——把蛋仔乐园改造成打怪升级的副本。试了二十多次终于跑通玩法,现在连隔壁小学生都追着问通关秘籍。分享点干货,记得备好弹簧鞋和咸鱼道具,这可比官方出的捉迷藏模式刺激多了。
一、先搞清楚游戏编辑器能干啥
很多人连触发器在哪儿都不知道就开始瞎折腾。按TAB键调出编辑器界面,重点看这三个东西:
- 怪物生成器(藏在机关分类最底下)
- 血条组件(需要手动绑定到蛋仔身上)
- 伤害判定区域(用碰撞箱魔改的)
必备道具 | 替代方案 |
官方怪物模型 | 把弹簧床涂黑当BOSS |
攻击按钮 | 用投掷道具触发伤害 |
二、怪物行为逻辑怎么设置
上周用路径点做巡逻怪,结果AI智障到卡进墙里。后来发现要这么搞:
1. 基础移动模式
- 直线巡逻:两个路径点来回跑,速度调到3.5最像真人
- 随机游走:范围限制在5×5格子,不然会失踪
2. 仇恨系统黑科技
用视野锥触发器实现追人效果:
- 角度设60度比较合理
- 检测距离别超过10米,会穿模
- 记得加脱战复位逻辑
三、玩家战斗系统DIY
官方没给武器系统?拿咸鱼道具改啊!关键设置:
- 攻击动作绑定到翻滚键
- 伤害值用随机数(5-15点比较平衡)
- 击退效果靠弹力组件实现
血条显示要这么弄:
- 在UI层叠放五个小心心贴图
- 每受击一次隐藏一个
- 死亡触发弹飞动画
四、副本关卡设计心得
测试时发现玩家总卡关,后来悟了:
1. 难度曲线要像过山车
- 第一波放3只蜗牛(移动速度0.8)
- 中段混入自爆怪(3秒后爆炸)
- BOSS战前给个存档点
2. 地形杀才是灵魂
在旋转平台上打架,掉下去的直接判负。但要注意:
- 平台转速别超15度/秒
- 边缘要加减速带缓冲
五、测试时发现的鬼畜bug
你们肯定也会遇到:
- 怪物被弹板射上太空(重力参数忘调)
- 玩家卡进BOSS模型里(碰撞体积设大了)
- 血条倒着扣(触发器顺序反了)
现在我的乐园代码已经像老太太的毛线团了,但每天还是有几十号人来玩。最近在尝试给BOSS加二阶段变身——就是那个会发射粉色弹幕的巨型棉花糖,等调试好了再跟你们唠。
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