凌晨三点翻遍B站收藏夹:聊聊《第五人格》纪录片里那些让人起鸡皮疙瘩的BGM
昨晚熬夜剪视频时突然想到个事儿——每次看《第五人格》的官方纪录片,明明画面阴森得要命,背景音乐却总让我忍不住把进度条往回拖。今天干脆把硬盘里存的所有纪录片翻了个底朝天,顺便给各位整理下这些藏在镜头背后的"神曲"。
一、那些让你后颈发凉的经典旋律
先说最出圈的几首,玩过游戏的应该都耳熟能详:
- 《深渊的呼唤》主题曲:2019年赛事纪录片开头那段管风琴+女高音,半夜戴着耳机听直接给我天灵盖掀飞
- 《欧利蒂丝庄园》环境音:严格来说不算BGM,但纪录片里总出现的钟摆声+金属摩擦声,网易云有人专门做了10小时循环版
- 《第五人格》三周年交响乐:东京都交响乐团实录的版本,小提琴solo部分绝了
有个冷知识:2021年COA4全球赛纪录片的背景音乐,其实是把游戏里红蝶的追击音乐放慢了三倍速,难怪看着选手操作时总觉得哪里不对劲...
1.1 最邪门的配乐彩蛋
整理时发现个有趣现象——官方特别喜欢把角色台词倒放当背景音:
纪录片名称 | 隐藏音频 | 出现时间 |
《第五艺术》第三集 | 约瑟夫法语台词倒放 | 07:23-07:45 |
《破晓》赛事纪录片 | 祭司洞窟回声加速版 | 开场30秒 |
二、纪录片导演的私藏歌单
问过在网易云音乐做游戏电台的朋友,他扒谱分析过这些BGM的共性:
- 80%使用不和谐音程(增四度/减五度)
- 大量运用格拉尔德式变调(就是突然升高半个音阶那种)
- 至少混入一种现实中的诡异音效(老式电报机/生锈门轴/医院心电仪)
最绝的是IVL秋季赛纪录片的配乐,把游戏里密码机校准失败的"叮"声做成了节奏型,听到第17次时我条件反射想去点鼠标...
2.1 你可能没注意的声学把戏
根据《游戏声音设计》(2020版)里的理论,这些配乐最瘆人的地方在于:
1. 故意把高频段音量调低(让你不自觉调大音量) 2. 突然插入全频段爆音(吓得你手机摔地上) 3. 左耳右耳交替出现不同旋律(制造眩晕感)
不信你回头去看《黯》的剧情纪录片,17分08秒那里明显能听出声场旋转的效果。
三、玩家自制的神仙二创
除了官方作品,民间大佬们的创作也相当惊艳:
- 用疯眼机关墙音效做的蒸汽波Remix(B站av44556672,现在播放量破百万了)
- 某音乐学院学生把监管者脚步声写成钢琴曲(评论区说像"肖邦喝了符水")
- 最绝的是用空军枪声当打击乐做的电子核,副歌部分直接头皮发麻
最近在循环一个用祭司门之钥音效当loop的lofi hiphop,写代码时听着特别带感——虽然室友说像"午夜凶铃ASMR版"。
3.1 这些音乐为什么上头?
仔细想想挺有意思的:
• 恐怖元素和竞技热血居然不冲突 • 8-bit音色和交响乐编排意外和谐 • 每次新角色纪录片发布,弹幕都在问"BGM什么时候上架"
记得2022年有个调查显示,12%玩家看纪录片纯粹是为了听音乐(数据来源:《移动游戏音频趋势报告》)。
四、凌晨四点的意外发现
翻到COA5纪录片时突然注意到,决赛局背景音乐里藏着摩斯密码...解码后居然是"All hunters are listeners"(所有监管者都是聆听者)。这彩蛋埋得比游戏里地窖还深。
现在终于理解为什么官方从不在纪录片里放字幕——光顾着听配乐了谁还看字啊!
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