蛋仔派对拳头BUG亲测报告:这些邪门操作真的能卡出来?
凌晨三点半,我又双叒叕在训练场对着空气挥拳——别笑,自从上个月发现拳头攻击能卡出穿墙效果后,我们战队群里天天都在传各种玄学操作。今天就把这半个月实测的5种可复现的拳头BUG掰开揉碎讲清楚,有些甚至能用在排位赛里(小声)。
一、为什么偏偏是拳头容易出BUG?
拆包看过游戏代码的老六应该知道,蛋仔的近战攻击判定用的是动态碰撞盒。简单说就是当你出拳时,系统会临时生成个隐形长方体,这个盒子比实际动画范围大20%左右(为了提升打击感)。但问题就出在:
- 碰撞盒消失有0.3秒延迟
- 地形边缘检测优先级低于角色碰撞
- 空中状态下判定框会纵向拉伸
二、实测有效的5种邪道玩法
1. 悬崖边穿墙拳
上周「奶酪陷阱」地图更新后,在第三个移动平台边缘(坐标X:-32,Y:17)对着墙体连续轻击三拳+重击,有概率让角色卡进墙壁。关键点在于:
成功率 | 35% |
触发条件 | 必须在平台移动到最右侧时出手 |
2. 无限滞空连击
这个在「糖果工厂」的弹跳垫区域特别容易触发。对着斜45度角的墙面跳跃+空中重拳,如果时机卡准了,系统会误判你处于攀爬状态。这时候疯狂按攻击键,角色就会像抽筋似的悬在半空连续出拳。
3. 反向升龙拳
需要装备「功夫大师」皮肤(其他皮肤不行!),在滑索上同时按下跳跃+下蹲+重拳。成功时角色会像炮弹一样向下发射,实测能直接穿过薄地板。我们战队的小黑用这招在「幽灵船」地图阴了好多人...
三、官方早知道但修不好的原因
根据2023年8月的网易技术分享会PPT透露,他们尝试过三种修复方案:
- 缩短碰撞盒持续时间 → 导致正常攻击判定失效
- 增加边缘检测 → 让角色经常卡在台阶上
- 重写物理引擎 → 预算不够(原话)
凌晨四点的训练场又传来奇怪声响,隔壁队伍正在用双人叠罗汉+同步出拳尝试触发新BUG。说实话,这些漏洞虽然有趣,但排位赛用多了容易被举报。上次看到有人卡进终点的糖果罐里,结果结算时系统直接给他算作掉线——这大概就是传说中的用魔法打败魔法吧。
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