在蛋仔派对上做个会动的西瓜,其实没你想的那么难
凌晨三点,我第N次把西瓜组件拖到编辑器里的时候突然悟了——这玩意儿不就是个球加几条纹路吗?但要让它在蛋仔岛上蹦跶起来,还真得折腾点花活。下面这些血泪经验,保证比你看的教程都实在。
一、先搞明白西瓜的物理结构
别急着上手,咱得把西瓜拆解明白:
- 主体部分:就是个绿色球体,但得做成两层结构——外皮用半透明材质,内层才是红色果肉
- 关键细节:黑色西瓜籽得单独建模,否则贴图看着太假
- 运动逻辑:滚动时纹路要保持水平,摔碎时果肉要飞溅
组件 | 参数建议 |
球体直径 | 建议1.2-1.5米(参考蛋仔身高) |
纹路数量 | 6-8条不等宽曲线 |
物理质量 | 设为普通道具的1.5倍 |
二、建模阶段容易踩的坑
1. 纹路千万别用贴图糊弄
试过直接画条纹贴图,结果在斜坡上滚动时纹路都扭曲成抽象画了。后来发现得用凹凸建模:
- 在球体表面刻出0.5cm深的凹槽
- 边缘要做圆角处理(参考Blender的Bevel工具)
- 纹路末端要自然淡化,别突然截断
2. 西瓜籽的物理特性
那些教程都没说清楚——西瓜籽必须设置成可分离刚体。我测试过三种方案:
方案 | 效果 |
直接贴在果肉上 | 破碎时像粘了胶水 |
完全独立物理体 | 平时就会乱颤 |
弱约束连接 | 正常滚动时稳定,撞击后自然崩飞 |
最后这个微妙的平衡点,我调了整整两天碰撞参数...
三、让西瓜动起来的核心技巧
重点来了!要让西瓜看起来有生命感,得在运动轨迹上做文章:
- 滚动特性:设置0.7-0.9的摩擦系数,比蛋仔低但比保龄球高
- 弹跳逻辑:落地时Y轴速度衰减30%,配合0.2秒的挤压变形
- 特殊动作:添加"被踢飞"状态,触发时随机旋转+纹路高亮
凌晨四点的重大发现:在西瓜底部加个不可见的配重块,这样停下来时永远纹路朝上,符合现实物理规律。这个技巧后来被我用在各种圆形道具上。
破碎效果的偷懒方法
别傻乎乎地做碎片建模,直接用粒子系统:
- 红色果肉粒子要带粘稠感(速度衰减系数设0.8)
- 飞溅的西瓜籽用6面体替代球体,更节省性能
- 记得加个渐隐消失效果,不然满地都是西瓜渣
四、测试时要注意的细节
在蛋仔岛不同地形测试时,发现几个玄学问题:
- 在雨天场景会莫名加速滚动(后来发现是物理材质冲突)
- 和弹簧床交互时容易卡进地面(调整碰撞盒偏移量解决)
- 组队模式下超过3个西瓜同屏,手机端直接掉帧
最绝的是某次测试时,西瓜在彩虹跑道上弹着弹着就穿模飞出了地图...后来给所有可动物件都加了空气墙检测。
现在你可以在乐园工坊里找到这个会蹦迪的西瓜了——对,就是那个ID带"熬夜"前缀的。要是看到它突然自己跳起来,别慌,那是我埋的彩蛋,触发概率大概1/256。
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