迷你世界的无尽幻影怎么做

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在迷你世界里折腾三天后,我终于搞懂了无尽幻影怎么做

凌晨两点半,我第17次把触发器逻辑改崩的时候,突然福至心灵——原来无尽幻影这个玩法的核心根本不是代码,而是用物理引擎骗眼睛。就像小时候拿两张纸片快速切换假装动画那样,这次我要用游戏机制骗过所有玩家。

一、先弄明白这到底是个啥玩意儿

官方教程里说得玄乎,其实说白了就是让角色产生视觉残留效果。想象你快速挥动荧光棒,会在空中留下光轨——我们要在迷你世界里复现这个现象,但得用游戏允许的方式。

  • 视觉型幻影:靠残影贴图实现,吃显卡但操作简单
  • 实体型幻影:实际生成临时NPC,能互动但容易穿帮
  • 混合型:前两种的结合体,也是我们今天要做的

二、材料准备比想象中麻烦

我翻遍仓库发现需要这些鬼东西:

微缩模型工作台 至少3个
触发器 建议准备6组
生物模型 主角和幻影各1套

注意!别像我第一次那样用默认史蒂夫模型,幻影会显得特别假。最好自己微调个半透明版本,参数后面会讲。

2.1 模型透明度是灵魂

经过实测,这些数值最接近"幽灵感":

  • 基础透明度:62%-68%
  • 边缘光效:淡蓝色RGB(173,216,230)
  • 动作延迟:0.4秒

凌晨三点发现个玄学技巧——把模型旋转15度再保存,残影会有种诡异的扭曲感,特别适合恐怖地图。

三、触发器逻辑差点让我头秃

这是整个工程最反人类的部分,我拆解成三步:

3.1 基础移动同步

迷你世界的无尽幻影怎么做

事件监听抓取玩家每个动作,但别傻乎乎地实时复制。要加0.3秒延迟,这样幻影才会像跟不上本体。

动作类型 延迟时间
行走 0.3s
跳跃 0.5s
攻击 0.7s

3.2 幻影消失机制

千万别用简单的定时消失!我试过七种方案,最终这个组合最自然:

  • 距离超过5格自动淡出
  • 遇到障碍物提前消散
  • 本体静止时幻影缓慢透明化

记得在触发器里加个随机数变量,让消失时间有±0.2秒浮动,避免机械感。

3.3 那个该死的碰撞箱

凌晨四点崩溃时刻:幻影居然能把怪物推走!解决方法比想象中简单——把碰撞箱类型改成"仅检测",再给触发器加条"当幻影接触实体时:无视"

四、几个让人摔键盘的坑

迷你世界的无尽幻影怎么做

这些血泪教训能省你三小时:

  • 下雨天幻影会变深,记得在天气触发器里加补偿
  • 多人联机时要给每个玩家单独分配幻影ID
  • 跳跃落地的尘土特效会暴露幻影位置,要手动关闭

最坑的是地形加载问题——当玩家突然传送到远处时,幻影可能会卡在加载边界抽搐。我的土办法是在传送点周围埋一圈空气墙。

五、让幻影活起来的邪道技巧

天亮前发现的彩蛋玩法:

  • 给幻影加个1%概率的异常动作,比如突然转头
  • 在特定区块让幻影短暂实体化,能捡起道具
  • 用红石信号控制幻影的透明度波动

测试时把咖啡洒在键盘上,意外发现按住Shift移动时调低透明度,会产生类似"被风吹散"的效果。现在这成了我们地图的招牌动作。

窗外鸟叫了,最后检查下触发器堆——那个写着"千万别动否则全崩"的注释还在。保存,关电脑,明天该教隔壁小学生怎么用这个吓唬他同学了。

迷你世界的无尽幻影怎么做

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