迷你世界鬼泣怎么做

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在迷你世界里搞个鬼泣风格?手把手教你整点硬核的

凌晨两点半,我瘫在电脑前第N次重玩鬼泣5,突然脑子一抽——这要能在迷你世界里还原该多炸裂?结果折腾到天亮还真给我搞出点门道。别急,这就把踩过的坑和干货都摊开来聊。

一、先整明白你要抄鬼泣的哪些精髓

别一上来就莽,鬼泣这套东西拆开了看就三大件:浮空连招风格化武器中二爆表的特效。在迷你世界里想百分百还原?醒醒,但搞个七八分像完全可行。

  • 动作系统:重点搞浮空机制和连击判定
  • 武器系统:大剑和双枪是灵魂,得整两套攻击模式
  • 视觉包装:红黑配色+粒子特效拉满

二、从零搭建基础框架

1. 角色动作要够飘

用触发器搞三段跳是基操:

第一段 默认跳跃高度5格
第二段 空中再按跳跃+3格
第三段 二段跳后0.5秒内按跳跃+2格

注意要设置空中方向修正,不然玩家会骂街。我测试时摔死过二十多次才调好数值...

2. 武器系统怎么搞

叛逆之刃的两种形态:

  • 普通攻击:快速三连击,最后一段带击退
  • 蓄力攻击:长按触发上挑,必须能把怪打到浮空

双枪就简单多了,但记得设置子弹实体碰到障碍物消失,不然满地图都是滞留弹道卡死你。

三、连招系统才是灵魂

迷你世界鬼泣怎么做

这套逻辑我熬了三个通宵才理顺:

  1. 用记分板记录连击数
  2. 每次命中+1分,2秒不命中清零
  3. 5连击触发红色特效
  4. 10连击全屏慢动作0.5秒

重点来了——浮空连击要额外加分!当怪物处于空中时,每次命中额外+2分。这个判断要用到"脚下是否有方块"的检测条件。

四、美术资源怎么白嫖

别傻乎乎自己建模,去资源工坊搜这些关键词:

迷你世界鬼泣怎么做

  • 恶魔猎人套装(记得改贴图颜色)
  • 哥特式建筑组件
  • 血色粒子特效包

有个冷技巧:把萤石块调成深红色当场景光源,瞬间就有魔界那味儿了。

五、测试时发现的邪门bug

1. 怪物浮空后偶尔会卡在天上不下来——解决办法是给所有怪物添加"受到攻击后重置AI"的标签
2. 三段跳后角色能穿墙——最后改成第三段跳跃会短暂关闭碰撞箱
3. 连击特效导致手机端闪退...这个真没辙,只能降低粒子密度

现在我的测试地图里还飘着几只卡进地底的恶魔,就当是隐藏彩蛋吧(点烟)

迷你世界鬼泣怎么做

六、让地图有鬼泣那味儿的小细节

  • BGM用重金属摇滚循环播放
  • 所有文字提示改成哥特字体
  • 伤害数字必须带残影效果
  • 角色站立时有披风飘动动画

最后说个玄学设定:把出生点改成血色祭坛样式,玩家传送时加个恶魔笑声的音效——这心理暗示绝了,好几个朋友刚进地图就喊"卧槽真像"。

窗外天都亮了,咖啡杯里还剩点底子。要是你真把这套做出来了,记得在评论区喊我开黑——不过先说好,我手残只能打Human难度...

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