我的世界鸡为什么变成人了
我的世界鸡为什么变成人了?这事儿真不是幻觉
凌晨三点,我盯着电脑屏幕揉了揉发酸的眼睛——第27次重载存档后,那只头顶羽毛的"鸡人"依然站在我的小麦田里,还冲我挥了挥翅膀。这事儿得从上周三说起...
一、当像素鸡开始两条腿走路
最开始是村民报告说鸡舍有异常。我以为是普通BUG,直到亲眼看见:
- 原本圆滚滚的鸡模型突然拉长
- 翅膀末端分化出类似手指的结构
- 最瘆人的是它们开始直立行走,步态像极了喝醉的史蒂夫
查了三天游戏日志才发现,我的测试版1.18.2混装了三个模组:
Mo' Creatures | 生物多样性扩展 |
Morph | 形态变化系统 |
Villager Names | 给NPC起名的老模组 |
二、代码打架引发的"生物变异"
在Minecraft Forum翻到2017年的旧帖才知道,Morph的实体渲染系统和Mo' Creatures的骨骼动画会争夺控制权。当两个模组同时加载时:
- 鸡的碰撞箱被错误识别为村民
- 羽毛贴图叠加了人类皮肤层
- AI行为树出现交叉引用
最绝的是那个起名模组——它给每只变异鸡都分配了类似"农夫约翰""铁匠艾玛"这种名字,搞得我的鸡舍像个微型人类社会。
2.1 具体变异表现
用F3+B显示碰撞箱才发现,这些"鸡人"的物理判定完全乱套了:
- 能像村民一样开门,但会被门框卡住脑袋
- 会尝试播种,但用的是喙而不是手
- 下蛋动画变成了弯腰蹲下的诡异姿势
三、怎么救回我的正常鸡
经过无数次崩溃重试,总结出这套解决方案:
- 先备份存档!我用的是AromaBackup
- 删除Morph模组的morph.cfg配置文件
- 在Mo' Creatures的config里禁用"动态骨骼"选项
- 用NBTExplorer手动删除变异鸡的命名标签
现在我的鸡终于肯乖乖下蛋了,虽然偶尔还会看到某只鸡突然立正站好,露出若有所思的表情...算了,就当是独属于我的Minecraft怪谈吧。咖啡机又响了,得去给这些祖宗们收鸡蛋了。
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