迷你世界露脚高跟鞋怎么做
在迷你世界里做露脚高跟鞋?手把手教你从入门到放弃
凌晨两点半,我又在电脑前折腾《迷你世界》的建模。朋友突然发消息问:"你知道游戏里那种露脚高跟鞋怎么做吗?"我盯着屏幕愣了三秒——这玩意儿还真没研究过。于是干脆打开工程文件,边试错边记录下这个过程。
先搞清楚我们要做什么
所谓露脚高跟鞋,就是那种鞋面镂空、能看到脚背的款式。游戏里常见的有两种:
- 基础款:鞋跟5-7格高,前掌1格厚
- 进阶款:带绑带设计,鞋跟可能有弧度
我翻了下游戏素材库,发现要用到这些基础材料:
彩色硬沙块 | 主要鞋体材料 |
荧光方块 | 做装饰用 |
滑动方块 | 固定结构 |
具体操作步骤(亲测有效版)
1. 搭鞋跟骨架
先放个3x3的底座,然后像搭积木一样往上垒。注意要留出前低后高的坡度:
- 第一层:完整3x3
- 第二层:后两排3x2
- 第三层:最后排3x1
这时候看起来就像个丑丑的楼梯,别急,后面要修形的。
2. 挖出脚部空间
用地形编辑器把前掌部分掏空:
- 前掌保留1格厚度
- 脚背位置挖掉2x2区域
- 侧面留0.5格边沿(半砖实现)
这里最容易翻车的是挖太狠导致结构不稳,我有次直接把整个鞋头挖穿了...
3. 装饰细节处理
拿彩色硬沙块覆盖表面,建议:
- 鞋跟用深色系
- 鞋尖可以加个荧光块
- 侧面用楼梯块做出弧度
凌晨三点半,我已经开始对着屏幕揉眼睛。做到这一步发现个坑——游戏里默认的物理引擎会导致细高跟站不稳,得在鞋底偷偷加个隐形支撑。
几个避坑指南
根据《迷你世界建筑学》(2022版)和我的血泪教训:
问题 | 解决方案 |
角色穿模 | 脚部空间多留0.3格余量 |
容易倒塌 | 鞋跟内部加支柱 |
颜色死板 | 用3-4种相近色块渐变 |
对了,如果想做绑带款,建议用细绳道具配合微缩模型,直接贴图会显得很假。这个技巧是看某个韩国大神的直播学来的,具体操作我还在摸索...
其他你可能想问的
Q:能做成动态效果吗?
理论上可以加触发器让鞋跟发光,但实际跑起来帧数会掉得亲妈都不认识。
Q:要不要考虑重力影响?
除非你要做建筑大赛作品,否则别折腾这个。我有次试图模拟真实高跟鞋受力,结果建了三天三夜。
窗外天都快亮了,屏幕上的高跟鞋还是有点歪。不过反正游戏里视角固定,不是贴着脸看应该发现不了。最后分享个冷知识:游戏里高跟鞋实际高度最好不要超过角色小腿长度的1/3,不然走路动画会变得很鬼畜。
咖啡已经喝完第三杯,鼠标指针在保存按钮上犹豫——要不明天再调整那个总往左边歪的鞋跟?
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