阴阳师一目连盾要暴击吗
阴阳师一目连的盾到底要不要堆暴击?这个问题我琢磨了三个晚上
凌晨两点半,我盯着满暴击的一目连面板发呆。寮友突然发来消息:"你连哥的盾怎么配的?要不要堆暴击啊?"这个问题就像晴明的雷帝招来,把我劈得睡意全无。
先搞明白最基础的问题:盾量到底怎么算
翻遍NGA和贴吧的老帖,发现很多人连基础机制都没搞清就在那争论。一目连的盾量公式其实很简单:
- 二技能"风符·护":最大生命值12%+攻击力75%
- 三技能"风神之佑":最大生命值16%+攻击力96%
看到这个公式我差点把可乐喷屏幕上——攻击力加成居然这么高!难怪我全堆生命的盾看着总不太对劲。
暴击对盾到底有没有影响?
这个争议最大的点,我直接上测试数据:
属性 | 不暴击盾量 | 暴击盾量 |
30000生命/2000攻击 | 5400 | 8100 |
35000生命/1500攻击 | 5700 | 8550 |
看到没?暴击时盾量直接按150%计算,和普通治疗完全两码事。这个冷知识还是我在《阴阳师御魂搭配进阶手册》里翻到的,游戏里压根没说明。
但问题来了:暴击收益真的划算吗?
我拿计算器按了半天,发现这是个典型的资源分配问题:
- 堆暴击要占用的御魂位置,会挤掉生命加成
- 暴击要堆就得堆满,50%暴击等于没堆
- 二四六号位的主属性选择直接影响整体强度
不同场景下的最优解
经过三十多把魂土和斗技实测,我整理出这些心得:
1. 日常挂机玩家
直接无脑堆生命就行,省下的御魂能给其他式神。反正自动战斗时AI乱开技能,盾量多点少点影响不大。
2. 中低段位斗技
建议速生暴,二号位速度拉满。这个分段输出式神练度普遍不够,一个暴击盾经常能让对面鬼切直接自闭。
3. 高端局冲分
这时候反而要放弃暴击,改堆速生生+抵抗。因为大佬们的输出都是核弹级别,你赌那50%暴击不如保证每次稳定给盾。
御魂搭配的魔鬼细节
说几个容易踩坑的点:
- 蚌精套装效果不吃暴击,别被套装说明骗了
- 地藏像的护盾可以暴击,但和技能盾是分开计算的
- 暴伤超过200%时,薙魂的收益会反超地藏
我自己的御魂是这么配的:
位置 | 主属性 | 副属性优先级 |
二号位 | 速度 | 生命加成>暴击>抵抗 |
四号位 | 生命加成 | 暴击>速度>抵抗 |
六号位 | 暴击/生命 | 看整体面板缺什么 |
这套配下来速度能到210+,生命堆到4万,暴击刚好卡在98%。虽然寮友说我是强迫症晚期,但每次看到暴击盾跳出来的数字确实很爽。
那些年我交过的学费
刚开始玩一目连时犯过的蠢事能写满三页纸:
- 给六星一目连喂了黑蛋才发现二技能不用升满
- 用暴伤套堆到270%暴伤,结果盾量还不如普通暴击套
- 带去打业原火被木魅教做人,三回合就没火了
最惨的是有次为测试极限盾量,把全家御魂都拆了凑出5万血+满暴击,结果斗技时被SP雪女冻得生活不能自理。现在想想,配御魂还是要看整体阵容啊。
窗外天都快亮了,电脑边上的可乐罐堆成了小山。其实玩到现在,我觉得最重要的不是数据,而是找到适合自己的玩法。就像寮里那个用招财猫一目连的大佬说的:"这游戏哪有什么标准答案,自己玩得开心就行。"
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