绝地求生m24改模型怎么改
深夜改枪指南:手把手教你魔改M24模型
凌晨3点23分,显示器蓝光打在脸上,第17次尝试导入模型时突然悟了——原来Steam创意工坊那些大神都是这么折腾出来的。今天就跟大伙唠唠怎么把吃鸡里的M24改成你想要的造型,全程干货,建议配着冰可乐食用。
一、准备工作比开枪重要
工欲善其事必先利其器,先列个必备清单:
- 3D建模软件:Blender免费版就行,别被那些收费软件唬住
- 解包工具:UModel和FModel二选一,个人更推荐后者
- 贴图编辑器:Photoshop或者GIMP都行,能改.png的就行
- 咖啡因:别笑,改模型真的比熬夜加班还费神
记得提前备份游戏文件!上次我改废了狙击镜,重下35G安装包的时候真想给自己一枪托。
二、拆解游戏原版模型
1. 找到M24的老巢
用FModel打开游戏目录,路径大概是/TslGame/Content/Art/Weapons。这里有个冷知识:M24的文件名可能是WP_Sniper_02而不是直接叫M24,pubg的命名玄学堪比摩斯密码。
文件类型 | 作用 |
.uasset | 3D模型本体 |
.uexp | 动画数据 |
.png | 贴图文件 |
2. 导出关键部件
重点导出这几个部分:
- 枪管(最长的那根)
- 枪机(拉栓时会动的部分)
- 弹匣(经常被忽略但改好了超帅)
- 瞄准镜(建议单独处理)
导出时记得选FBX格式,Blender认这个。有次手滑选了.obj,结果所有零件变成一坨不可名状的金属疙瘩。
三、在Blender里大展拳脚
打开Blender先干三件事:1)删掉默认立方体 2)保存 3)再保存一次。别问为什么,血泪教训。
1. 基础调整技巧
选中枪管按Tab进入编辑模式,这时候能看到密密麻麻的网格。几个实用快捷键:
- G:移动顶点
- S:缩放部件
- Alt+Z:切换透视模式
想给枪管加散热孔?用Ctrl+R环切工具,比用雕刻模式精准多了。上周给枪管加了12个散热孔,测试时发现开镜视野像蜂窝煤,又默默改回6个。
2. 进阶魔改方案
给各位分享几个私藏玩法:
- 把弹匣改成透明材质,能看到子弹存量
- 枪托加个可折叠关节(记得调好碰撞体积)
- 枪身刻字功能:用文本工具生成3D文字再布尔运算
重点说下刻字这个坑:字体选太花哨会导致面数爆炸,游戏直接崩溃。推荐用Arial这类简洁字体,深度控制在0.3mm左右。
四、贴图整容手术
模型改得再帅,贴图翻车也是白搭。用PS打开T_Weapon_Sniper_02_BC.png,这是基础颜色贴图。
通道 | 调色建议 |
RGB主色 | 别用纯黑!游戏引擎会吃掉细节 |
Alpha通道 | 控制金属反光强度 |
想搞战损效果?新建图层用35号笔刷画刮痕,图层模式选线性减淡。有个邪道玩法:把淘宝买的模型旧化液照片当贴图素材,效果意外地真实。
五、测试环节的腥风血雨
把改好的文件塞回/TslGame/Content/Paks文件夹,记得打包成.pak格式。这里有个玄学:文件大小最好是4MB的整数倍,不然容易加载失败。
进训练场重点检查:
- 开镜时模型会不会穿模
- 换弹动画有没有零件飞出去
- 第一人称视角下枪身比例
上次改的黄金M24在第三人称看着很帅,结果第一人称视角里枪管粗得像水管,直接挡住半个屏幕。现在学乖了,测试时必带8倍镜看细节。
窗外鸟叫了,咖啡杯也见了底。改模型这事吧,有时候凌晨四点灵光一闪的改动,比正经研究三天都管用。要是遇到模型加载失败的报错,试试把文件编码改成UTF-8,这个偏方救过我三次。好了,该去训练场试试新改的迷彩M24了,希望今天别又被系统判定成外挂封号...
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