魔兽争霸初代输出设备盘点:1994年电脑房的回忆
魔兽争霸初代支持哪些输出设备?带你回到1994年的电脑房
1994年冬天,当暴雪娱乐推出《魔兽争霸:人类与兽人》时,我家电脑房老板特意在门口挂了块黑板,用粉笔写着:"新到战略神作!支持双人联机!"那个年代的玩家们挤在CRT显示器前,听着机箱里传来"叮叮当当"的采矿声,现在想来都带着显像管特有的温热感。
一、看得见的战场:图像输出设备
老玩家应该还记得,当时要运行初代魔兽争霸,显示器必须配备256色VGA显卡。游戏默认支持640×480分辨率,不过根据1995年《PC Gamer》的测试报告,部分玩家通过修改配置文件,硬是把画面调到了800×600。
显示标准 | 支持情况 | 典型设备 | 数据来源 |
VGA | 完全支持 | IBM 8514 | 暴雪技术文档 |
SVGA | 部分支持 | Trident 8900 | PC Magazine 1994.11 |
EGA | 不兼容 | IBM EGA | 玩家实测报告 |
1.1 CRT显示器才是王道
那时候液晶显示器还是实验室里的稀罕物,我们用的都是球面CRT显示器。记得游戏里的兽人兵营冒着滚滚黑烟,在14寸屏幕上会轻微抖动,反而显得特别真实。有些高端玩家会使用17寸的索尼特丽珑,但价格足够买三台组装电脑。
- 常见品牌:三星SyncMaster 3系列
- 尺寸:14-17英寸
- 刷新率要求:最低60Hz
二、听得见的战鼓:声音输出设备
游戏开场那段史诗感十足的号角声,当年可是让无数玩家升级了声卡。暴雪在readme.txt里明确写着需要Sound Blaster兼容声卡,不过我的同学阿强用雅马哈719声卡也成功运行了。
2.1 声卡里的江湖
当时电脑房里有三种玩家:
- 用主板集成声卡的,战斗音效像在水里打架
- 装创新Sound Blaster 16的,能听到剑刃破空声
- 土豪用AWE32的,连背景里的鸟叫都清晰可辨
据1995年3月《Computer Gaming World》的评测,游戏实际支持8位22kHz采样率,不过需要手动在war.ini文件里修改参数。
三、摸得着的操作:交互输出设备
魔兽争霸初代对鼠标的兼容性出奇得好,不管是滚球鼠标还是刚出现的光电鼠标都能流畅操作。不过要玩转编队快捷键,还得配个好键盘。
设备类型 | 支持程度 | 操作特点 | 文献依据 |
串口鼠标 | 完美支持 | 需要设置IRQ | 微软硬件指南 |
PS/2鼠标 | 需加载驱动 | 移动更精准 | 罗技技术文档 |
轨迹球 | 基本可用 | 适合长时间作战 | 玩家实践报告 |
3.1 键盘上的微操
老玩家应该还记得这些组合键:
- Alt+数字键编队(比星际争霸早了四年)
- Ctrl+点击单位多选
- 空格键快速回到主基地
当时很多网吧的键盘没有Win键,反倒避免了误触跳出游戏的尴尬。
四、印得下的荣耀:打印输出支持
虽然现在听着奇怪,但初代魔兽争霸确实内置了战报打印功能。在游戏里按F10调出菜单,可以把资源统计表通过并口打印机输出。隔壁王叔就打印过自己8分钟速推的战绩,贴在电脑房墙上三个月。
支持的打印机型号包括:
- Epson LQ-1600K
- HP LaserJet 4L
- Canon BJ-200
需要提醒的是,这个功能要占用宝贵的基本内存,很多玩家会在config.sys里专门做多重启动配置。
窗外的梧桐树黄了又绿,那些围着CRT显示器大呼小叫的日子,随着魔兽争霸资料片的推出渐渐远去。现在用4K显示器玩重制版时,总感觉少了点当年屏幕上的静电触感——或许这就是我们坚持在模拟器里装虚拟声卡驱动的原因吧。
网友留言(0)