我的世界瓦里基模组怎么做

频道:游戏攻略 日期: 浏览:1

我的世界瓦里基模组制作指南:从零开始的手工课

凌晨三点盯着电脑屏幕,咖啡杯已经见底,突然想给《我的世界》做个瓦里基风格的模组——这事儿我干过。当时翻遍全网发现教程都太官方,今天干脆把踩过的坑和干货揉碎了写给你。

一、先搞明白瓦里基是什么来头

瓦里基(Valkyrien Skies)原本是个飞行船模组,后来社区魔改出各种变体。它的核心是让方块拥有物理特性,比如你的木头房子真能被TNT炸飞。要做这种模组得先吃透三个东西:

  • 物理引擎:Bullet Physics或者Minie库二选一
  • 方块实体:那些会动的方块其实是特殊实体
  • 网络同步:联机时别让船在你电脑上飞,在别人电脑上沉

二、开发环境准备(别在这步翻车)

我的世界瓦里基模组怎么做

去年用Forge 1.16.5做测试时,JDK版本没选对卡了我整整两天。现在推荐这样配:

工具 版本
Java JDK 17以上
Minecraft Forge 1.18.2-40.1.0
Gradle 7.4版本

记得在build.gradle里加这行配置,不然物理引擎会报错:

minecraft {
    runs {
        client {
            property 'forge.enabledGameTestNamespaces', '你的modid'
        }
    }
}

三、让方块动起来的核心代码

我的世界瓦里基模组怎么做

凌晨两点半调试物理碰撞时的惨痛教训:别直接继承Block类。正确的打开方式是这样的:

1. 创建物理方块实体

先定义个会动的方块,这里以飞行为例:

public class FlyingBlockEntity extends BlockEntity {
    private final PhysicsObject physicsObj;
    
    public FlyingBlockEntity(BlockPos pos, BlockState state) {
        super(MyMod.FLYING_BLOCK_ENTITY.get(), pos, state);
        this.physicsObj = new PhysicsObject(0.5f); // 质量参数
    }
    
    // 每帧更新物理状态
    public void tick() {
        physicsObj.updatePosition(pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ());
        if(!level.isClientSide) {
            syncPhysicsData(); // 同步给其他玩家
        }
    }
}

2. 处理玩家交互

想让玩家能推得动这些方块?在事件监听里加这段:

  • 检测玩家右键点击事件
  • 计算点击方向和力度
  • 给physicsObj施加冲量(impulse)
  • 记得限制最大速度,不然方块会飞出宇宙

四、网络同步的坑(血泪史)

我的世界瓦里基模组怎么做

上周测试时发现,主机上船在飞,客机上看船卡在地里。解决方法是用数据包同步

// 服务端发送数据包
PacketDistributor.TRACKING_ENTITY.with(() -> entity)
    .send(new PhysicsUpdatePacket(entity.getId(), position, velocity));

// 客户端接收处理
public void handle(PhysicsUpdatePacket packet) {
    Entity entity = Minecraft.getInstance().level.getEntity(packet.entityId);
    if(entity instanceof PhysicsEntity) {
        ((PhysicsEntity)entity).applyUpdate(packet);
    }
}

同步频率控制在20Hz以下,别把网络带宽吃光了。

五、性能优化小技巧

我的世界瓦里基模组怎么做

测试时发现200个物理方块就能让帧数暴跌,这几个优化手段亲测有效:

  • 远离玩家时降低物理计算精度
  • 合并相邻方块的碰撞体
  • 用空间分区算法管理物理对象
  • 重要的事情说三遍:限制物理对象数量!限制数量!限制数量!

六、测试时记得这些

我的惨痛经历:

我的世界瓦里基模组怎么做

  • 在创造模式先测试,别像我一样生存模式建了半小时船结果崩档
  • 准备/kill @e[type=mod:physics_entity]指令救急
  • 物理引擎参数调教顺序:质量→摩擦力→弹性→阻尼

窗外天都快亮了,咖啡机又开始工作。其实做到后面最难的已经不是代码,而是怎么让那些方块动得既符合物理又看起来舒服——有时候违反点真实物理反而更带感。对了,如果你真做出会飞的岛屿,记得给边缘加些粒子效果,那种飘落的小树叶会让整个体验提升200%。

我的世界瓦里基模组怎么做

网友留言(0)

评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。