道长第五人格以前怎么玩
道长玩第五人格那会儿,到底是怎么个玩法?
凌晨三点半,电脑屏幕的光晃得眼睛发酸。突然想起前阵子直播时有人问:"道长你当年玩第五人格咋玩的啊?"这问题可太有年代感了,让我这个老玩家突然有点恍惚——现在的新玩家怕是很难想象,2018年的第五人格和现在根本是两个游戏。
一、开局全靠腿,地图都是新的
现在的新手教程能把人当三岁小孩教,但四年前?进游戏就像被扔进荒野求生。我记得第一次匹配时,盯着教堂地图的彩窗发了半分钟呆——这玩意儿能砸吗?板子怎么放?翻窗还有慢翻快翻?当时连"交互键"这个词都没人提,全凭肌肉记忆。
- 角色少得可怜:初始就四个求生者(律师、园丁、医生、社工)加一个小丑
- 天赋树像迷宫:左边120点右边120点,点错就要花线索重置
- 没有快捷发言:队友倒地只能干瞪眼,现在"快走!"这种快捷语在当时是奢望
那时候的骚操作
现在看来的常识 | 2018年的惊天发现 |
压机 | "卧槽最后一台机留99%能救人?" |
卡半救 | "监管者擦刀时偷人?这游戏还能这么玩?" |
马拉松 | "绕着红教堂跑三圈?这监管者怕不是个傻子" |
二、人皇椅?不存在的
现在的玩家可能很难相信,早期根本没有所谓的人皇操作。我记得第一次看到有人用前锋撞晕监管者时,整个公屏都在刷"外挂举报了"。那时候的套路简单粗暴:
- 园丁开局拆椅流(后来被砍成废物)
- 医生无限自摸(现在治疗减速能让你怀疑人生)
- 律师自带地图(当时觉得是神技,现在狗都不用)
最搞笑的是空军信号枪,刚出的时候能眩晕监管者整整5秒——现在?能晕2秒都谢天谢地。当时有个邪道玩法是四个空军开局,见面就四枪糊脸,监管者直接原地退赛。
那些年被玩坏的角色
蜘蛛刚出的时候,蛛丝能无限叠加速。我见过一个蜘蛛玩家在军工厂追人,最后移速快成一道残影,求生者翻窗的动画还没结束就被打趴了。后来网易连夜热修,现在想想还挺怀念那种野蛮生长的平衡性。
三、排位?那叫诸神之战
现在的六阶局看起来高端,跟早期排位比简直是过家家。S1赛季那会儿:
- 殿堂局ban位?不存在的
- 四黑车队能把监管者打到自闭
- 屠榜前二十全是小丑,后来才有了杰克、红蝶这些后起之秀
记得有次凌晨单排,遇到个ID叫"雾刃艺术家"的杰克。好家伙,隔着墙预判雾刃,把我从满血打到倒地只用了10秒。当时公屏全在刷"这操作是人?",现在想想那估计是某个职业选手的小号。
四、那些消失的快乐
现在游戏平衡多了,但也少了点当初的野路子。比如:
远古机制 | 现在的样子 |
园丁拆椅有分 | 拆椅=给监管者送存在感 |
地窖刷新固定点 | 全图随机刷新 |
监管者能翻窗 | 现在某些屠夫翻窗比求生者还快 |
最怀念的是当初的"皮皇精神"——现在的玩家太在乎输赢,以前就算秒倒也非要秀个翻窗。有次我用慈善家,被小丑追了整整三台机,最后虽然还是挂了,但赛后监管者加我好友说:"兄弟,你是我见过最会卡视角的慈善家。"
窗外天都快亮了,键盘上还留着半包没吃完的辣条。突然想起那时候总说"第五要凉",结果四年过去,这游戏反而活得比谁都精神。可能每个老玩家心里都有个2018年的军工厂——地图没现在复杂,角色没现在多,但就是有种说不清的魔力。就像现在的新玩家永远不会懂,为什么我们这些老家伙看到初始四人组的皮肤时,会突然沉默那么几秒。
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