蛋仔派对怎么让物体左右旋转
蛋仔派对里让物体左右旋转的5种野路子
凌晨三点半,我第27次尝试在蛋仔派对的工坊里让那个该死的摩天轮转起来。咖啡杯里的冰块早就化完了,显示器蓝光打在脸上活像恐怖片现场——但当我终于搞明白旋转机制时,简直想给游戏策划磕个头。
一、物理引擎的叛逆期
这游戏里的物体就跟青春期小孩似的,你越直接命令它"转起来",它越给你装死。得用点迂回战术:
- 旋转齿轮:在组件库里搜"旋转",会跳出五六个长得像生锈轴承的玩意儿
- 重点找带箭头的版本,那个白色小三角决定了旋转方向
- 别被"角速度"之类的参数吓到,数值调到5-15之间最像现实中的缓慢转动
常见错误 | 症状表现 |
转速设成100+ | 物体直接螺旋升天消失 |
忘记勾选"持续旋转" | 转半圈就卡住像抽筋 |
二、触发器の千层套路
上周帮表弟做旋转木马时发现,用按钮控制旋转更带感:
- 在事件区拉个"当玩家触碰"触发器
- 动作选"旋转物体"后别急着关窗口
- 把持续时间改成0.1秒,重复执行打钩
这时候会出现个神奇现象:长按按钮就持续转,松开立即停。我在测试时不小心设成0.01秒间隔,结果旋转木马变成了离心机,把蛋仔们全甩飞出去——这反而成了游乐场最受欢迎的项目。
2.1 左右分控秘籍
想要左转右转独立控制?得用两个旋转组件:
- 复制粘贴完全相同的旋转器
- 把其中一个的旋转方向参数改成负数
- 分别连接不同的按钮触发器
(突然想起冰箱里还有半盒小龙虾馅饺子,先去微波炉转两分钟...)
三、摆烂式旋转方案
如果你和我一样是凌晨四点脑子转不动的状态,试试这些邪道:
- 跷跷板定律:放个倾斜平台,物体放上去会自动往下滑,看着像在转
- 视觉欺诈:让背景反向移动,参照《游戏机制高级设计》里的相对运动原理
- 物理碰瓷:调高物体弹性,周围放满会动的NPC,靠碰撞产生随机旋转
上次用最后这个方法做出了醉酒旋转杯,测试时有个蛋仔撞太猛,直接卡进地底变成土拨鼠。
四、进阶の混沌旋转
当你能熟练运用以上方法后,可以尝试这些骚操作:
变速旋转 | 在触发器里添加"随时间改变转速"的条件 |
连锁反应 | 第一个物体转完90度后触发第二个物体旋转 |
伪3D旋转 | 用六个不同角度的2D贴图快速切换 |
有次我做了个俄罗斯轮盘赌装置,六个旋转位置里随机一个藏着弹簧拳套。后来发现根本不用写随机代码——只要把触发判定区做得模糊点,系统物理引擎自己就会制造意外效果。
窗外鸟开始叫了,显示器右下角弹出"久坐提醒"。最后分享个冷知识:蛋仔派对里的旋转速度如果精确设置为9.8,会莫名和现实中的钟摆同步——别问怎么发现的,那晚我盯着转了两个小时的电风扇得出的结论。
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