我的世界雾中人里面的建筑有哪些

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熬夜翻遍存档后,我整理出了《我的世界》雾中人模组里那些让人起鸡皮疙瘩的建筑

凌晨三点半,咖啡杯见底的时候终于把雾中人模组里那些阴间建筑全扒明白了。这模组最邪门的就是那些建筑——明明方块都是熟悉的配方,组合起来却总让人后背发凉。今天就把这些年在服务器里撞见的、论坛里扒来的建筑类型全摊开来聊聊。

一、那些会让人突然静音的标志性建筑

玩过雾中人的都懂,有些建筑只要在地平线上露出个轮廓,整个语音频道都会突然安静三秒。

我的世界雾中人里面的建筑有哪些

  • 血色农场:用深红色陶瓦搭的谷仓,屋檐下永远挂着几串"风干肉"。最绝的是仓库里的酿造台,里面永远有瓶冒着气泡的暗红色药水。
  • 腐烂教堂:黑石砌的哥特式建筑,彩窗玻璃是用染色玻璃和屏障方块卡出来的效果。祭坛上总摆着本写着乱码的成书。
  • 哨站废墟:像是被什么东西从内部炸开的掠夺者哨塔,墙角堆着破损的弩箭,但仔细看会发现箭头上沾着绿色黏液。
建筑类型 核心方块 阴间细节
观测站 望远镜+荧石 望远镜永远指向玩家出生点
地下诊所 白色床+炼药锅 锅里液体遇到玩家会冒泡

二、藏在建筑里的死亡彩蛋

上周在Discord里看到个老外分享的冷知识——这些建筑会随着游戏天数变化。比如第七天时,所有建筑的灯笼会突然变成灵魂灯笼。

我的世界雾中人里面的建筑有哪些

1. 结构上的细思极恐

用F3打开调试屏幕时偶然发现,某些建筑的坐标永远不能被32整除。后来在模组代码里找到答案:这是为了避开光照更新节点,让阴影永远保持在特定角度。

2. 家具摆放的恶意

  • 所有餐桌的椅子数量都比玩家队伍人数少1把
  • 书架上的书必定缺少第13本
  • 挂画永远用"骷髅"和"末日"这两张

三、建筑生成的隐藏规律

和原版不同,雾中人的建筑生成有个很邪门的机制:它们会参考玩家存档里的死亡记录。比如你上次被苦力怕炸死,下次遇到的废墟里就会多几个爆炸坑。

实测发现的几个生成规则:

  • 距离出生点2000格内必生成1个主建筑群
  • 水下建筑只会在凌晨3-4点游戏时间内生成
  • 如果玩家背包里有金锭,附近建筑的锁链数量会翻倍

记得有次在Reddit上看到有人分析建筑布局,发现所有走廊的转弯角度都是117度——后来被证实是模组作者致敬《寂静岭》的雾角设计。

我的世界雾中人里面的建筑有哪些

四、最让人头皮发麻的三大建筑细节

1. 会呼吸的墙:用调试棒调整方块状态时,某些深板岩会显示"sculk_sensor"的标签,但游戏里根本检测不到声音

2. 自动关闭的门:不是红石机关!用旁观模式能看到门实体后面跟着个隐形的盔甲架

3. 永远慢30秒的钟:比实际游戏时间慢半分钟,但用/time query daytime命令查又会显示正常

我的世界雾中人里面的建筑有哪些

凌晨四点的风吹得窗户嘎吱响,写到这里突然听见游戏里传来建筑生成的音效...算了今天就到这儿吧,我得去检查下房门是不是真的锁好了。

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