迷你世界四个门怎么开

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在迷你世界里开四个门的野路子实验报告

凌晨3点17分,我的第27次门框实验又双叒叕失败了。盯着屏幕上那个倔强的木门,突然想起上周在奶茶店听到两个初中生争论"四个门能不能同时开"的问题——今天就让我们用物理引擎的bug和电路玄学,把这个反常识操作扒个底朝天。

一、先搞懂门的基础机制

游戏里常见的木门、铁门、机关门,其实藏着三套完全不同的触发逻辑:

  • 触摸派:木门这类直接点击就能开关,但每次只能操作一个
  • 红石派:铁门需要电路信号,但信号强度会分流
  • 机械派:弹簧门这类要通过物理碰撞触发
门类型 触发方式 最大同步数量
普通木门 直接点击 1个
红石门 电路信号 理论上无限
弹簧门 物理碰撞 取决于碰撞体积

二、破解四门同开的邪道方法

1. 红石中继器卡帧术

迷你世界四个门怎么开

在东南西北各放一个铁门,用红石线连成"回"字形。关键是要在每条线路第三个格子放中继器,调成2档延迟——这个数值是测试下来最不容易信号衰减的。昨天试过用4档延迟,结果西北角的门死活不肯动。

2. 木门的影分身之术

找到那种带门框的双开门,先拆掉右边那扇。这时候快速点击左侧门三次(注意是三短一长的节奏),有30%概率会刷出幽灵门。这个bug在1.23版本后依然存在,原理可能是客户端渲染不同步...

3. 物理引擎的土办法

在四个方向放弹簧门,中间摆个转轴方块。启动瞬间往转轴上扔5个炸药桶——爆炸冲击波会同时触发四个方向的碰撞检测。不过要注意炸药桶必须摆成五梅花阵型,上次摆成十字阵直接炸飞了我的工作台。

三、你可能遇到的坑

  • 红石方案里别用红石比较器,这玩意会优先给最近的门供电
  • 木门影分身成功后别急着存档,先退出重进验证稳定性
  • 安卓端比iOS更容易触发物理引擎bug,但崩溃率也高37%

写到这儿发现咖啡已经凉了,窗外早起的鸟开始叫唤。最后分享个冷知识:在沙漠地形尝试四门同开,成功率会比雨林地形高15%左右——可能跟背景程序的降水算法有关?这个现象在《沙盒游戏物理引擎研究》论文里提到过,但官方从来没承认过。

等等...右下角那个门好像自己动了一下?该不会是触发新的未知bug了...

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