我的世界监守者积木搭建指南:从零开始造个地下Boss
凌晨2点23分,我第17次被监守者的声波攻击震飞之后,终于决定自己动手搭个模型研究它的行为逻辑。没想到这玩意儿用积木还原起来这么上瘾,现在办公桌上堆满了各种失败品——今天就把这些血泪经验整理成干货,手把手教你用基础积木块复刻这个《我的世界》最阴间的怪物。
一、准备阶段:你需要这些材料
翻箱倒柜找出这些积木时,我家猫以为我要给它搭新窝(结果失望地走开了):
- 深灰色基础块:至少30块,用来做主体骨架
- 黑色平板:5-8块,模拟那些会"呼吸"的肋骨
- 透明淡蓝块:2块,当声波粒子特效(用黄色应急也行)
- 铰链件:关键!要能让头部左右摆动的那种
差点忘了说,最好准备个可拆卸底板——别问我怎么知道的,上次测试攻击范围时整个模型从三楼书桌飞到了一楼沙发。
二、核心构造:分三步搞定骨架
1. 那个诡异的头部
监守者的头部其实是个被压扁的六边形:用6块深灰积木围成蜂窝状,中间留空。重点来了:顶部要故意做不对称,左边比右边多突出半个单位,游戏里就这样设计的。
常见错误 | 正确做法 |
对称排列积木 | 左侧第三块向外突出0.5cm |
完全封闭结构 | 正面留出2x2的"口腔"空间 |
2. 会蠕动的胸腔
这个部分最费手指:用黑色平板交替堆叠成弹簧状,每层之间留1mm缝隙。测试时对着它吹气,如果能看见"肋骨"微微起伏,说明成功了。我试了三种方案:
- 垂直堆叠(太僵硬)
- 45度斜插(容易散架)
- 最终方案:每层旋转15度交错
3. 反关节腿部
用铰链件做出向后弯曲的腿,注意膝关节要高于臀部。有个冷知识:游戏里它实际有4条腿,但通常只显示3条——所以你做错数量反而更还原。
三、细节魔鬼:这些彩蛋90%的人会忽略
凌晨4点发现的细节彩蛋:监守者头顶有三个凹陷的传感器,用圆珠笔在积木上压出小坑就行。另外注意:
- 声波特效块要悬浮在口腔前2cm处
- 脊椎末端有个不起眼的凸起(用半块积木斜插)
- 脚掌是梯形的!不是长方形!
做到这里时咖啡洒在了模型上,意外发现用纸巾蘸水擦拭后的积木会产生类似游戏里的潮湿反光效果...这算因祸得福?
四、行为还原:让你的模型"活"过来
单纯摆着太无聊了,我参考游戏wiki数据做了可动结构:
- 侦查模式:头部水平左右摆动60度
- 攻击状态:胸腔压缩3cm(用橡皮筋牵引)
- 声波发射:快速抽拉透明积木模拟粒子效果
测试时邻居来敲门,说听见"奇怪的震动声"...看来还原度超标了。
现在我的监守者模型正蹲在显示器上方,每次写稿卡壳时就和它"对视"——别说,这玩意儿比Deadline还能激发工作效率。如果你也搭出来了,记得把声波特效做小点,别重蹈我的覆辙...
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)