当你在《迷你世界》里卡进空气墙时,到底发生了什么?
凌晨三点,我又一次卡在了《迷你世界》的石头缝里。角色像被透明果冻包裹着,徒劳地挥动着手臂——这破游戏里的"空气呀"(我们老玩家都这么叫),到底是个什么鬼东西?
一、那些年我们穿模过的空气墙
记得第一次遇到这种情况是在2018年,当时新建的火山地图边缘有片特别邪门的海域。明明显示水深两格,我的小恐龙坐骑游着游着突然就悬空了,四条短腿在空中疯狂倒腾。后来才知道,这是碰撞体积计算错误导致的经典穿模。
- 常见穿模现场:
- 新建地图时的未加载区块
- 两个倾斜方块的交界处
- 骑着坐骑高速撞墙时
有次我用触发器做了个自动门,结果测试时整个人卡在门框里。我室友笑到从椅子上摔下去之前,截到了我角色脖子以下全部消失的灵异画面。
二、游戏空气的"实体化"秘密
《迷你世界》的开发者老张在2020年开发者沙龙说过:"我们管空气叫第零号方块"。这话听着玄乎,其实和游戏引擎的底层逻辑有关。
空气状态 | 物理表现 | 触发条件 |
正常空气 | 可自由通过 | 未加载区块外的空间 |
半实体空气 | 部分穿模 | 复杂地形交界处 |
实体化空气 | 完全碰撞 | 网络延迟时 |
去年更新后的水下洞穴尤其明显。有次我在珊瑚丛里挖矿镐,突然就像撞上玻璃——明明眼前什么都没有,角色却被弹回来摔了个屁股墩儿。后来发现是水体碰撞箱和实体方块的优先级冲突。
2.1 让人又爱又恨的物理引擎
《迷你世界》用的是魔改版的Unity物理系统,有时候计算碰撞体积会抽风。我建过最离谱的空中花园,栏杆之间明明留了3格宽,羊群走过去却总有几个会卡在"空气台阶"上。
有个建筑大佬教过我土办法:在可能穿模的地方故意放个隐形玻璃。虽然自欺欺人,但总比看着游客从空中步道掉下去强。
三、从BUG变成玩法的空气墙
现在社区里反而流行起空气墙玩法。上周还看到有人用这个机制做了隐形迷宫,参赛者要靠着碰撞反馈摸索出路。更绝的是某个解密地图,必须卡进特定空气墙才能触发隐藏剧情。
- 玩家开发的空气墙妙用:
- 制作隐形自动门(比红石电路省资源)
- 创建悬空观景台
- 防止动物越狱的透明围栏
最让我服气的是某个电路大神,他居然利用空气墙的碰撞延迟做出了无方块电路。虽然最后因为服务器卡顿被官方修复了,但那个作品至今还在创意工坊的传说区挂着。
凌晨四点半,我的角色终于从石头缝里挤出来了。屏幕右下角突然弹出好友消息:"又卡空气里了?试试对着墙角快速切换坐骑——老玩家都知道的祖传脱困技巧。"
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