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半夜刷到囚徒晕倒视频?聊聊《第五人格》那些离谱又真实的bug
凌晨两点半,我瘫在沙发上刷B站,首页突然蹦出个标题:《第五人格囚徒原地晕倒名场面》。手指比脑子快,点进去就看到囚徒卢卡在军工厂翻箱子时突然抽搐,像被电击似的直挺挺栽倒,监管者从他身上跨过去居然没触发恐惧震慑…弹幕瞬间炸出几百条"医学奇迹!"
这破游戏我玩了四年,见过穿模飞天、卡进地底,但角色像突发癫痫般晕厥还是头回见。更离谱的是,翻遍评论区发现这居然不是P的——光上周就有三个不同玩家录到类似情况。趁着泡面还没软,我决定把这事捋明白。
囚徒晕倒事件时间线
日期 | 地图 | 触发动作 |
2023.8.7 | 军工厂 | 破译时连续校准失败 |
2023.8.11 | 红教堂 | 翻窗瞬间被雾刃擦过 |
2023.8.15 | 湖景村 | 与祭司通道交互时断网重连 |
从现有案例看,晕厥状态平均持续5秒,期间角色模型会:
- 保持倒地姿势但不触发倒地状态
- 碰撞体积消失(监管者能穿模)
- 恢复后出现1-2秒动作延迟
程序员看了都摇头的底层逻辑
我大学室友现在在网易当测试,他凌晨三点被我电话吵醒后骂骂咧咧地解释:这应该是动画状态机冲突叠加网络同步异常造成的。简单说就是囚徒的受击、交互、移动三种状态同时被触发,游戏引擎直接懵圈——就像你同时按下微波炉的启动和开门键,它除了死机还能怎样?
根据2022年GDC大会上《第五人格》技术总监的分享,游戏用的是混合骨骼动画系统。正常情况下,角色从奔跑切换到翻窗会有0.3秒的过渡动画。但要是这时候突然挨刀,系统就得在0.1秒内决定:
- 继续播翻窗动画但叠加受击抖动
- 强行打断当前动作播放挨刀硬直
- 摆烂(于是出现晕厥)
为什么总是囚徒中招?
对比其他求生者,卢卡有俩特殊机制:
- 放电被动:校准失败时会产生范围电场
- 连电主动:需要持续按住技能键传导电流
这导致他的状态判定比其他角色多出3个分支节点。在2023年3月的版本更新后,为了优化电机进度显示,又给所有交互动作加了实时进度同步。结果就是——当囚徒在放电时挨刀,服务器要同步的数据量会突然暴增。
(泡面已经坨了,但写到这里突然想起去年调香师回溯消失的bug也是类似原理...)
民间测试团的魔鬼实验
贴吧大佬"魔术丝の痛"尝试用模拟器复现这个bug,发现当同时满足以下条件时,晕厥概率提升到17%:
- 画质开精美档位
- 延迟波动在120-150ms之间
- 监管者携带张狂天赋
- 场地内有未破译完成的电机
最骚的是他们用红夫人镜像攻击测试时,囚徒晕倒后镜像居然卡成了半永久实体,持续了整整一局比赛。这个彩蛋后来被做进COA6表演赛,官方解说当场笑场:"看来我们的囚徒选手需要补充葡萄糖了。"
现在你知道为什么职业赛ban囚徒了吧?不是强度问题,是怕打着打着选手集体笑到操作变形啊。
凌晨四点二十三,窗外开始有鸟叫。突然理解为什么更新公告总写着"修复部分异常状态"——程序员可能也和我们一样,永远猜不到玩家下次会卡出什么阴间bug。就像去年那个让监管者哭晕在厕所的无限触手事件,谁能想到调酒师的酒瓶子能卡出技能无CD呢?
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