在迷你世界里捏一个汉堡哥哥模型,我折腾了三天三夜

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凌晨两点半,我第17次把黏土拍在桌子上。电脑屏幕的光照着我发红的眼睛,桌上散落着半包吃剩的薯片和三个可乐罐。事情要从上周说起——我在B站看到有人用迷你世界还原了奶茶妹妹的模型,突然就想给自己最喜欢的吃播UP主汉堡哥哥做个虚拟形象。

一、准备工作比想象中复杂十倍

本来以为就是打开游戏随便捏个人物,结果发现要准备的东西多得离谱。我先翻了汉堡哥哥最近半年的视频,用Excel做了个特征统计表:

特征部位出现频率标志性细节
发型100%永远乱糟糟的栗子头,右边总有一撮翘起来的
眼镜83%黑框方眼镜,左腿有处磕碰痕迹
T恤91%各种颜色的纯棉款,领口微微变形

最要命的是他的手部动作。这哥们每次咬汉堡时,小拇指都会不自觉地翘起来,这个细节在迷你世界的标准动作库里根本找不到。

二、头发和眼镜的战争

迷你世界的发型组件里没有现成的"睡不醒栗子头",我试了三种方案:

  • 方案A:用基础短发+额外黏土块堆砌,结果像顶了个鸟窝
  • 方案B:直接导入自定义模型,导致游戏帧数暴跌到15
  • 方案C:把两个不同发型组件重叠使用,终于有了那撮标志性的呆毛

眼镜更是个灾难。系统自带的眼镜像科学怪人的护目镜,我不得不:

  1. 用黑色细长积木拼框
  2. 调整透明度做出镜片反光
  3. 在左框边缘故意做出0.3毫米的缺口

做到这里已经凌晨四点,我发现自己无意识地在哼汉堡哥哥的经典开场白:"今天我们要干掉这个三层芝士霸王堡..."

三、衣服的玄学

汉堡哥哥的衣服看着简单,其实暗藏玄机。他的每件T恤都有三个共同点:

  • 领口永远有点松垮
  • 右胸口袋位置隐约能看到零食碎屑
  • 下摆左侧总比右侧长1cm左右

我用迷你世界的服装编辑器折腾到第五版时,突然发现个邪门的事情——游戏里基础T恤的物理引擎太完美了,根本模拟不出真实衣服的细微变形。最后只能手动在3D模型上加褶皱,还特意在右胸位置贴了半个像素大小的"疑似蛋黄酱污渍"。

四、灵魂在于小动作

真正的噩梦是从添加动作开始的。汉堡哥哥有两大标志性动作:

  1. 咬汉堡前会无意识舔下嘴唇
  2. 吃到辣酱时右眉毛会跳一下

迷你世界的表情控制器只能做到基础变化,我不得不:

  • 用0.5秒的微表情序列模拟舔唇
  • 把右眉毛单独做成可动部件
  • 给辣酱反应设置了随机触发机制

最绝的是他拿食物的手势。我参考了《虚拟角色动作捕捉技术手册》里的餐饮类动作数据,结果做出来像机器人端试管。后来干脆用自己的左手当模特,举着手机拍了200多张参考照片。

迷你世界制作汉堡哥哥模型

五、那些气死人的细节

做到最后阶段,有些细节执着得我自己都害怕:

执念点实现方式耗时
后颈晒痕在皮肤贴图上叠加半透明色块2小时
左手腕橡皮筋用粉色细线材质缠绕45分钟
运动鞋磨损在鞋底纹理添加不对称刮痕1.5小时

最崩溃的是做他标志性的"汉堡震惊脸"。这个表情需要同时满足:眼睛瞪大但不太夸张、嘴巴张开但不下垂、苹果肌微微鼓起。我调整了87次参数,最后是靠同时播放他视频里的原声才找到感觉。

天快亮的时候,模型终于能在游戏里流畅地表演"被芥末呛到"的连贯动作了。我瘫在椅子上,突然理解为什么那些游戏角色设计师总在凌晨发癫——当汉堡哥哥的虚拟形象在屏幕上第一次完美复刻那个歪头啃汉堡的动作时,窗外的鸟已经开始叫了。

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