第五人格救援位守墓人到底是谁?老玩家熬夜整理的干货
凌晨3点,手机屏幕的光照得我眼睛发酸。刚打完排位赛,突然想起贴吧里有人问"守墓人算不算救援位",这问题居然吵了十几页。我翻出游戏数据、比赛录像和角色档案,决定把这事儿彻底捋清楚——毕竟这关系到排位banpick策略,搞错了要坑队友的。
先扔结论:守墓人确实是救援位
但和空军、前锋这些传统救援位不同,他的救援方式更依赖地形和预判。官方在2020年9月角色定位调整中,明确给守墓人加上了"救援"标签(见《第五人格》3.4版本更新公告)。
为什么总有人质疑他的救援能力?
主要是这三点争议:
- 没有硬控技能,不能像空军那样开枪救人
- 遁地速度受地形限制,沙地和板窗区效果差
- 救人后缺乏保护手段,二救容易双倒
守墓人的救援机制拆解
我整理了职业联赛选手常用的三种救援套路:
救援方式 | 操作要点 | 适用场景 |
遁地突袭 | 提前在狂欢之椅15米处遁地,等监管者擦刀时破土 | 对付红夫人、博士等技能后摇长的监管 |
沙铲卡位 | 在椅子侧面放沙铲,监管者会被模型卡住0.5秒 | 狭窄地形如医院小房、红教堂危墙 |
假动作骗刀 | 假装靠近椅子突然回撤,诱使监管者空刀 | 对抗杰克雾刃、小丑锯子等远程攻击 |
上周看IVL联赛,ACT战队用守墓人打出了教科书级操作:在湖景村大船二楼,守墓人先用沙铲封住楼梯口,趁红夫人收镜时遁地救人,最后用板车加速拉开距离——这套连招直接逆转了平局局面。
被严重低估的被动技能
很多人忽略了他"掘墓人"特质的隐藏效果:
- 遁地状态下能看到20米内倒地队友轮廓
- 在沙地救援后获得3秒30%移速加成
- 被救下的队友获得5秒"希望"状态(治疗速度+15%)
当前版本救援位强度对比
根据第五人格战术研究院的数据(2023年第三季度):
角色 | 救援成功率 | 二救存活率 | 克制监管 |
守墓人 | 68.7% | 41.2% | 红夫人、博士、渔女 |
空军 | 72.3% | 38.5% | 杰克、蜘蛛、雕刻家 |
前锋 | 65.1% | 49.8% | 小丑、破轮、噩梦 |
看到没?守墓人的数据其实很能打。特别是面对当前版本强势的渔女,他的遁地能完美规避水汽爆炸,这点比空军有优势。
实战中的五个细节
咖啡喝到第三杯,我回忆了下自己翻车的经历:
- 千万别在地下室用守墓人救人,遁地爬楼梯会慢到让你绝望
- 救人前先观察监管者是否存在擦刀,没擦刀别硬上
- 沙铲要斜着放,正对椅子放会被监管者侧跳躲过
- 二救时带化险为夷天赋,否则容易送存在感
- 月亮河公园的过山车轨道、永眠镇的电车轨道会打断遁地状态
昨天排位遇到个国服前百的守墓人,他在红教堂中场用了个骚操作:假装要去救地下室,实际遁地到小门废墟偷电机。监管者被骗着守了30秒椅子,结果密码机直接压好了。
天赋加点建议
经过二十多局测试,这套加点胜率最高:
- 必点:化险为夷(右路终极天赋)
- 推荐:绝处逢生(大心脏)+ 不屈不挠
- 可选:避难所(如果队伍里有其他救援位)
突然发现窗外天都快亮了,游戏里的晨光正好照在守墓人的铁铲上。这角色设计真的精妙——看似笨重的掘墓工具,用好了比空军的信号枪还致命。要是下次排位再有人秒选守墓人,我可不会急着骂人了,说不定是个隐藏的大佬呢。
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