画一画蛋仔派对雷蒙德:从零开始的二创指南

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凌晨两点半,我盯着屏幕上的雷蒙德像素图发呆——这已经是我第三次重画他的机械臂了。作为《蛋仔派对》里最让人又爱又恨的反派NPC,这个戴着护目镜的疯狂科学家简直是个行走的细节库。今天咱们就边唠边画,把这个科学怪人的灵魂给抠出来。

一、先得搞明白雷蒙德是谁

去年游戏更新剧情线时,这个总在实验室捣鼓危险发明的家伙突然火了。官方设定集里写着:身高1.8个蛋仔(约游戏内3.2厘米),总爱把「完美的实验需要一点点爆炸」挂嘴边。最要命的是他那身装备:

  • 护目镜:镜片边缘有紫色电路纹路
  • 机械臂:右手肘关节处藏着微型试管架
  • 白大褂:下摆沾着五颜六色的化学试剂渍

有次我数过他出场动画里的设备,整整27种实验室道具挂在腰带上。不过别慌,咱们画画时抓住这几个核心特征就行。

二、起稿阶段的魔鬼细节

上次帮网友改画时发现,80%的翻车都发生在构图阶段。这里分享个实测好用的步骤:

1. 动态线要够疯

雷蒙德从来不会好好站着。参考第四章剧情CG,他的身体前倾角度基本在15-20度之间,像是随时要扑向实验台。画草稿时记得:

躯干 呈C形弯曲,白大褂后摆要飘起来
头部 护目镜会压低发际线,额头占脸长1/3
右手 机械臂比左手长1.2倍,指节有液压管凸起

2. 实验室元素怎么塞

我习惯在背景画个冒泡的烧杯,但要注意三点透视——那些瓶瓶罐罐的椭圆开口要统一朝向消失点。有个取巧办法:先把实验台画成30度斜角,所有器材按这个基准线摆放。

曾经见过大佬用斐波那契螺旋线排布试管架,效果意外地好。不过新手建议老老实实画个九宫格,把重要道具放在交叉点上。

三、上色时的化学事故现场

官方配色表写着「科技蓝+荧光绿」,但实际画起来远没这么简单。去年开发者访谈透露,他们用了三层叠加效果:

  • 底层:饱和度拉满的#4D79FF
  • 中间层:带噪点的#A3F9C1渐变
  • 高光:直接上纯白像素点

最折磨的是他那些试剂污渍。试了二十多种画法后,我发现先用浅色铺底,再用半透明笔刷点染效果最好。注意避开这些坑:

  • 白大褂阴影别用灰色,试试极浅的薄荷绿
  • 机械臂金属部分要留出生锈的褐色斑点
  • 护目镜反光里藏个若隐若现的爆炸图案

四、让角色活过来的小动作

有次我盯着游戏文件里的骨骼动画看了一整夜,发现雷蒙德有三个标志性微动作:

画一画蛋仔派对雷蒙德

  1. 说话时左手会无意识转笔
  2. 每次大笑肩膀会先抖三下
  3. 思考时用机械臂敲自己太阳穴

画静态图时,可以把他的白大褂画成刚甩动完的状态。衣褶走向参考抛物线轨迹,下摆边缘加些细碎的分叉——这老哥的实验服显然被腐蚀过很多次。

窗外的天都快亮了,画板上还有半截没涂完的机械臂。其实最打动我的,是某次活动中他偷偷给受伤蛋仔递创可贴的隐藏剧情。也许下次该试试画这个温柔瞬间?

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