那些被放弃的公孙离废稿,藏着天美怎样的纠结?
凌晨三点半,我第N次翻到王者荣耀美术总监流出的那批公孙离废稿。电脑屏幕的蓝光打在泡面桶上,突然意识到——这些被放弃的设计方案,可能比最终版更能说明天美团队的创作困境。
一、初代阿离差点是个叛逆少女
最早曝光的2016年废稿里,公孙离耳朵是反重力向上翘的,活像只炸毛的兔子。武器也不是油纸伞,而是带着锁链的金属扇,技能特效带着暗红色血雾。这版被内部称为"黑化阿离"的方案,明显想走刺客型ADC路线。
- 金属扇攻击范围比方伞短1/3
- 被动技能叫"血月印记"(现在枫叶标记的前身)
- 大招特效会出现残月图案
后来访谈里策划组承认,当时担心"和李白人设撞车"才改的。现在想想,要是保留这个版本,中二少年们估计得疯抢。
二、伞面图案改了11版
美术组公开的迭代文档显示,公孙离的伞面图案经历过这些版本:
初版 | 玄鸟纹(参考战国青铜器) | 被否原因:太像杨玉环特效 |
V3 | 六瓣梅花 | 测试服反馈"像杀虫剂logo" |
V7 | 渐变云纹 | 导致技能特效辨识度下降 |
最绝的是V9版,伞骨末端挂着铃铛,移动时有清脆声响。这个设计后来被用在了瑶的装备上,估计是怕阿离位移太多吵得慌。
三、废稿里藏着天美祖传强迫症
2017年某个深夜,有个程序员在微博小号吐槽:"公孙离的伞开合角度必须精确到113度,因为这是空气动力学最优解..."虽然很快删了,但被眼尖的网友截了图。
后来流出的技术文档证实,他们真的测试过这些数据:
- 伞面旋转速度:每分钟240转(参考直升机螺旋桨)
- 伞骨材质折射率:1.38(接近真实油纸)
- 枫叶飘落速度:每秒0.7米(2017年杭州秋季风速)
这较真劲儿,难怪有玩家说"玩公孙离像在操作精密仪器"。
四、废案技能组比现在更变态
早期有个被称作"伞中剑"的方案,二技能可以像干将莫邪那样弹射伞骨。体验服实测秒伤超标30%,但有个致命bug——伞骨有时候会卡在墙里捡不回来,阿离就变成赤手空拳的超级兵。
还有个更离谱的设定:大招期间免疫泉水伤害。策划组解释是"符合伞遮风雨的意象",结果被其他项目组投诉破坏大乱斗平衡性。
五、文化考据比你想的较真
废稿里出现过一版参考唐代双环髻的发型,美术组特意跑去陕博量了陶俑尺寸。结果3D建模发现跑动时发髻会"像两个流星锤甩来甩去",物理引擎根本扛不住。
更可惜的是伞舞动作设计。最初编舞老师按敦煌飞天做了套动作,测试时发现——在王者峡谷的视角下,看起来就像阿离在抽筋...
凌晨四点的泡面汤已经凝了层油膜,翻着这些废稿突然有点感慨。每个最终呈现的英雄背后,都是几十个被揉碎的方案。下次玩公孙离的时候,或许该对那把伞多几分敬意——它可是从无数个"如果"里杀出来的幸存者啊。
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