王者荣耀大敌二代是谁?这事儿得从头捋

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凌晨三点半,手机屏幕的光刺得眼睛发酸。刚被鲁班七号轰成渣的我突然想到个问题:“王者荣耀大敌二代到底指谁啊?”这问题像团乱麻,得慢慢拆。

先搞清楚“大敌一代”是谁

2017年《王者荣耀》如日中天时,腾讯互娱老大马晓轶说过句大实话:“我们最大的敌人是玩家的时间。”那时候吃鸡手游还没火,抖音还在襁褓里,但已经能感觉到——

  • 手游市场从增量变成存量厮杀
  • 短视频开始蚕食碎片时间
  • 玩家口味越来越刁钻

你看2018年的数据:日活用户从1.4亿峰值开始缓慢下滑,虽然现在还是顶流,但确实不如当年见谁灭谁的气势了。

二代目候选人排排坐

现在2023年再聊这个话题,情况就复杂多了。我扒了圈行业报告,发现这几个狠角色:

候选者 威胁指数 致命招数
《原神》 ★★★★☆ 二次元+开放世界降维打击
《蛋仔派对》 ★★★☆☆ 社交裂变+UGC病毒传播
抖音小游戏 ★★★★★ 即点即玩+算法精准投喂

1. 米哈游的“技术碾压”

《原神》这怪物2020年横空出世,直接把手机游戏画质标准抬到主机级别。我表弟去年弃坑王者时说:“玩过蒙德城再看王者峡谷,跟看马赛克似的。”更可怕的是——

王者荣耀大敌二代是谁啊

  • 全球同服运营吃掉海外市场
  • 角色抽卡机制比皮肤更上瘾
  • 持续更新的开放世界内容

不过要说完全替代也不现实。去年春节我亲眼见证:家族群里小孩们上午在原神里找神瞳,下午就组队打王者五排。

2. 蛋仔的“社交偷袭”

网易这招太阴险了!把糖豆人玩法+乐园编辑器+微信社交链打包,直接抄了王者的社交基本盘。上个月参加同学婚礼,发现00后全在玩“躲猫猫”地图,问就是“王者太累,这个能边嗑瓜子边玩”。

但这类游戏有个死穴——生命周期。参考《Among Us》《动物派对》的前车之鉴,热闹过后容易留一地鸡毛。

3. 抖音的“时间刺客”

这才是真正的大BOSS。极光《2023手游行业趋势报告》显示:人均每日游戏时长被短视频吃掉37%。更可怕的是抖音自己下场做小游戏:

  • 《羊了个羊》三天破亿DAU
  • 《合成大西瓜》病毒式传播
  • 即点即玩无需下载

我上周本来想打局排位,结果刷“修马蹄”视频刷到凌晨两点...这谁顶得住?

还有个隐藏敌人

凌晨四点二十,窗外开始有鸟叫。突然想到个更可怕的事——《王者荣耀》最大的敌人可能是它自己

五年前觉得10个英雄够玩一辈子,现在116个英雄里,有三分之一我根本记不住技能。每次更新都要重新学装备系统,上次调整后的“游走装”机制,到现在都没搞明白具体算法。

更别说那些老生常谈的:

  • ELO机制让人又爱又恨
  • 新英雄强度永远失衡
  • 社交压力比上班还累

隔壁《英雄联盟手游》国服凉得快,某种程度上就是前车之鉴——太复杂的MOBA真的不适合手机。

天快亮了,屏幕右上角显示“05:13”。最后看了眼游戏时长统计:本周比上月少了8小时。可能真正的敌人从来都不是某个具体游戏,而是我们越来越不够用的耐心,和那个再也回不去的、能和小伙伴连打二十局的夏天。

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