绝地求生的舞到底是什么舞种?
凌晨3点,我第20次重播那个魔性的"吃鸡舞"视频,咖啡杯早就见底了。说真的,这玩意儿比游戏里的98k还让人上瘾——但到底该把它归类到什么舞种?今天咱们就掰开揉碎了聊聊这个。
先搞明白我们在说什么
所谓绝地求生舞蹈,官方名称叫"Winner Winner Chicken Dinner",是2018年游戏更新时加入的庆祝动作。当你看到玩家角色突然开始:
- 左手在胸前画圈
- 右腿像触电似的抽搐
- 整个人跟卡了BUG一样机械摆动
舞蹈界的"缝合怪"
我翻遍了纽约公共图书馆的《世界舞蹈百科全书》,发现这玩意儿根本没法简单归类。就像游戏本身是大逃杀+射击+生存的混合体,这个舞蹈也是多个流派的"杂交品种":
元素 | 疑似来源 | 相似度 |
机械式摆动 | 机器人舞(Robot) | 65% |
腿部抽搐 | 锁舞(Locking) | 40% |
画圈手势 | 嘻哈自由式(Freestyle) | 30% |
最绝的是那个"突然定格"的结束动作,简直像极了我们大学宿舍断电时大家的反应——这算不算行为艺术?
为什么这么难分类?
舞蹈教授李·威尔逊在《数字时代肢体语言》里说过:"游戏动作捕捉师往往不是专业舞者,他们创造的是'视觉梗'而非严格编舞"。简单说就是怎么魔性怎么来,压根没考虑舞蹈 taxonomy(分类学)。
民间高手的二次创作
真正让这个舞出圈的,是玩家们的魔改版本。我在B站看过最离谱的包括:
- 老大爷广场舞版(配最炫民族风)
- 幼儿园课间操版(动作简化60%)
- 甚至还有宠物狗直立跳的
有个在夜店当DJ的朋友告诉我,现在年轻人把这舞当社交货币用。谁能在音乐突然切到"吃鸡BGM"时完美复刻动作,当晚酒水能打八折。这可比背圆周率实用多了。
学术界也吵起来了
去年《当代流行文化研究》期刊上有篇论文,三个教授为这个舞吵了八页纸:
主张"电子游戏舞蹈"新分类的派系认为,该把堡垒之夜、原神等游戏的标志性动作都算进来;反对派则坚持要用传统分类法,结果自己人先打起来——有人认为那个画圈手势明显是Voguing(一种LGBTQ+舞蹈)的变体,另几个则坚持说是Popping的变形。
最搞笑的是有个脚注写着:"本研究未获得蓝洞公司动作捕捉数据,部分结论基于研究者连续72小时游戏体验后的幻觉"。
所以到底算什么?
凌晨4点半,我盯着屏幕上第37个对比视频突然想通了:这玩意儿就像火锅——你非要争论毛肚该算川菜还是粤菜,不如先蘸油碟吃了再说。
游戏主播老番茄有次直播时说漏嘴:"其实动作捕捉那天,演员早饭吃了不干净的煎饼果子,后半段可能是在忍肚子痛..."当然这可能是段子,但确实解释了为什么有些动作看着像内急找厕所。
咖啡因作用下,我翻出压箱底的《舞蹈解剖学》教材,发现这套动作至少动用了:
- 7组主要肌群
- 3处非常规关节旋转
- 1种人类正常情况下不会出现的重心转移方式
天快亮了,显示器右下角弹出steam好友消息:"开黑吗?新赛季"——得,与其纠结分类,不如进游戏再跳一次。这次我打算试试边跳边捡平底锅,说不定能开创个新流派?
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