第五人格角色原脸模:那些藏在恐怖面具下的真人原型
凌晨三点盯着电脑屏幕改建模的时候,突然意识到《第五人格》里那些扭曲的脸孔可能都有现实参照——这个念头让我灌了今晚第三杯黑咖啡。作为从2018年就开始扒游戏素材的老玩家,今天就跟大家聊聊那些鲜为人知的"原脸模"故事。
一、为什么恐怖游戏需要真人脸模?
很多人以为游戏里的怪物都是凭空捏造的,其实就连最狰狞的监管者,最初都可能来自某个倒霉同事的脸。网易的美术总监在2019年GDC演讲里提过:"人类大脑对虚构的恐惧反应有限,但看到变形的人脸会触发本能警惕"——简单说就是,用真人当底子吓人效果更好。
- 表情捕捉精度:真人演员能做出现模组难以模拟的微表情
- 恐怖谷效应:90%相似度+10%扭曲比100%虚构更瘆人
- 工作效率:直接扫描比从头建模快3倍(来自网易内部流出的制作手册)
二、那些被永久封印的原始面孔
游戏里最经典的几个角色,原型可能就在你每天路过的人群中:
游戏角色 | 原型身份 | 变形手法 |
小丑裘克 | 上海某马戏团退休演员 | 将皱纹深度放大400% |
红蝶 | 京剧刀马旦演员 | 把下颚骨旋转15度 |
摄影师约瑟夫 | 法国留学生(兼职咖啡师) | 镜像处理右脸伤痕 |
特别要提的是杰克的原型,据说是网易园区保安大叔——有次深夜巡逻被美术组抓去扫脸,现在他总跟人说游戏里那爪子是他"第二职业"。
2.1 最意外的原型故事
入殓师卡尔的原始脸模其实是位女性。早期设定图里能看到明显的柔和线条,后来用骨骼拉伸+喉结添加才变成现在的中性模样。这个冷知识在Reddit上吵了整整三个月,直到某位离职员工晒出2017年的原始扫描文件。
三、从现实到游戏的恐怖变形记
看过原始素材包的人都知道,游戏里的"毁容"过程堪比整容手术:
- 阶段一:高清扫描(连毛孔里的粉刺都不放过)
- 阶段二:用ZBrush把鼻梁往奇怪方向推
- 阶段三:手动添加非对称变形(人类对不对称的脸更恐惧)
最绝的是使徒安的脸部制作。原型是位戴牙套的实习生,美术组把她的牙齿模型复制了三排,结果测试时把配音演员吓到忘词——这段录音后来用在了游戏里的恐惧喘息声。
四、被废弃的"备胎脸模"
不是所有扫描的脸都能用上。2019年废案文件夹里有组特别有意思的素材:
特征 | 废弃原因 | 后来用在哪 |
长满痦子的脸 | 测试组集体起鸡皮疙瘩 | 疯眼机关上的装饰纹理 |
大小眼教授 | 看起来太像现实中的校长 | 调整后变成噩梦人机 |
还有个传闻说,最初的红夫人脸模因为太漂亮被否了——恐怖游戏不需要优雅,需要的是那种让人半夜做噩梦的扭曲美感。
写到这里咖啡因开始上头,突然想起游戏里那些监管者可能正用着某个普通人的脸在追逃生者。下次玩的时候仔细看看,说不定能认出你邻居的五官轮廓...
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