手把手教你画王者荣耀白起动漫素描
凌晨两点半,我盯着数位板上画到一半的白起线稿发呆——铠甲的反光死活处理不好,头发像被雷劈过似的炸开。突然想起上周还有个网友私信问我"白起动漫素描到底该怎么画",干脆爬起来把踩过的坑都捋一遍。
一、准备工作别犯懒
上次偷懒直接用自动铅笔起稿,结果画到一半发现透视全歪了,气得我差点把板子砸了。现在学乖了,工具得备齐:
- 铅笔:HB打底,2B加深细节(别学我用自动铅笔,真的会哭)
- 橡皮:硬橡皮修改轮廓,可塑橡皮擦高光
- 参考图:建议同时打开游戏模型和原画,血魂刃锋皮肤的铠甲纹理最带感
常见错误 | 正确操作 |
直接画完整造型 | 先用几何体概括动态(白起是典型的弓步备战姿态) |
死抠脸部细节 | 把头盔和面部当成整体块面处理 |
二、头部结构要抓准
上次直播翻车现场还记得吗?画成锥子脸被弹幕狂刷"白起整容了"。其实动漫化要注意:
- 下巴比原画再方一点,眉骨要突出
- 眼睛位置在头部中线偏下(很多人画太高显得像儿童)
- 头盔的金属厚度要表现出来,别画成纸片
凌晨三点十五分,咖啡喝太猛手有点抖。说个冷知识:白起的面罩其实参考了秦代将军胄,两侧的红色纹路要画出皮革质感,不能单纯用红色填色。
三、铠甲才是重头戏
1. 肩甲处理
血魂刃锋皮肤的尖刺差点逼疯我——太对称会像机器人,太凌乱又像废铁。后来发现要:
- 左侧尖刺适当破损(参考官方设定图)
- 用断续的短线表现金属刮痕
- 右肩的锁链要画出重量感
2. 腰部衔接
这里我栽过跟头,腰甲和腿甲接不上。后来看《王者荣耀角色设计解析》才明白,秦代札甲是上片压下片的,叠压关系要画清楚。
突然发现忘记说披风!那个动态褶皱千万别用直线画,参考下我失败的教训:
错误画法 | 正确思路 |
平行线条 | 根据腰部扭转画放射状褶皱 |
均匀阴影 | 背光处加深,边缘做虚化处理 |
四、武器与特效
画到镰刀时已经凌晨四点,眼皮开始打架。但血魂镰刀的能量纹路必须清醒着画:
- 刀刃内侧的红色光效要渐变过渡
- 刀柄缠绕的布条别画太整齐
- 地面阴影记得带点反光,不然像飘在空中
最后检查下整体比例——白起的腿其实比常规角色短,这是官方特意设计的厚重感。上次我画成九头身,朋友说像穿着铠甲的模特,尴尬得连夜重画。
窗外鸟叫了,发现橡皮屑里还埋着半块巧克力。画动漫素描就是这样,总有些意外和补救,但完成那刻看着纸上杀气腾腾的白起,熬夜也值了。
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