昨天在网吧看到个新手用荒神罪剑被对面追着打,我实在没忍住过去支了两招。今天就着这茬儿,跟大伙儿唠唠这个英雄的地形利用精髓——这玩意儿可比装备重要多了,真的!
荒神罪剑这货就是个吃地形的祖宗,二技能「虚空裂隙」往墙上甩的时候,伤害能直接从80涨到150。不信邪的可以去训练营试,往空地放技能跟往墙上放完全两个概念。
记得上个月DPL联赛那场经典战役吗?OG战队的Topson用荒神罪剑在夜魇野区三杀,关键就是卡了那个L型拐角的视野。咱们普通玩家虽然没那操作,但记住狭窄地形=伤害翻倍这个公式准没错。
地形类型 | 技能增幅 | 适用场景 |
河道 | 移速+15% | 追击/逃生 |
野区隘口 | 技能范围扩大20% | 团战埋伏 |
高坡 | 暴击率+10% | 反杀神器 |
上周带徒弟开黑,在天辉下路野区那个三角口打了波完美团。这地方窄得跟胡同似的,对面五个壮汉挤进来,我一个大招直接砸出团灭。
这地儿就是个天然陷阱。有次我残血勾引对面大哥,他追过来的时候我反手把虚空裂隙拍在商店墙上,伤害直接爆表反杀。记住这里的墙体角度是60度斜角,技能要往西北方向甩。
抢盾的时候别傻站着,提前在门口放两个裂隙。等对面挤进来的时候引爆,配合队友AOE能打出成吨伤害。上个月Major决赛那波翻盘就是这么打的,职业选手都爱用这招。
说个丢人的事儿。有回我在中路河道跟影魔solo,眼瞅着要跪,突然想起河道算水域地形。立马换上加移速的鞋子,愣是绕着他转圈躲了三个影压。
荒神罪剑的Q技能碰到墙体会折射,这个机制用好了能秀得飞起。上周看直播有个主播在天辉上路野区用这招1v3,三道剑气在石壁间来回弹,愣是收了三杀。
我徒弟刚开始玩的时候,总喜欢在开阔地跟人硬刚。后来给他看了职业选手的第一视角,现在终于知道往野区勾引了。
错误类型 | 后果 | 正确做法 |
在河道中央开团 | 技能伤害减少40% | 诱导至两侧隘口 |
平原地形对拼 | 被动触发率降低 | 后撤至丛林区域 |
昨儿个在社区看到个有趣的讨论,说荒神罪剑在夜魇方胜率比天辉高6个百分点。仔细想想确实,夜魇野区那些七拐八绕的地形更适合这英雄发挥。
去年TI总决赛那场经典战役还记得吗?LGD的NothingToSay用荒神罪剑在上路符点完成四杀。慢镜头回放显示,他特意调整站位让三个敌人挤在石壁和树林的夹角里。
最近训练营里有个新练法:开局买吃树自己开条小路。虽然有点奢侈,但在关键位置造出人工地形确实能出奇制胜。不过这个打法对经济要求高,顺风局可以试试。
天色不早了,网吧老板又开始催我回家。最后说个小窍门:下次用荒神罪剑的时候,记得把小地图放大到130%。地形细节看得更清楚,真的能少死好几次。哪天在游戏里碰见了,记得请我喝瓶冰红茶啊!