在蛋仔派对工坊造一辆会跑的火车,其实比你想的简单
凌晨两点半,我第17次把火车轮子装歪之后,终于悟了——这玩意儿真不能当乐高来拼。上次看到社区大佬的蒸汽火车在赛道上突突冒烟,差点把我羡慕哭,结果自己上手才发现...嘿,还真能搞出来!
一、准备材料别头铁
工坊里那些花里胡哨的装饰件先放放,核心部件就这几样:
- 基础车体模块(选带连接口的!)
- 圆形/半圆构件(当轮子比真轮子好用)
- 2-3个运动机关
- 1个触发区域
- 直线轨道元件(后期改弯道更轻松)
新手最容易犯的错就是堆太多装饰,结果火车刚启动就散架。我第一个作品活像圣诞树成精,跑起来零件噼里啪啦往下掉。
二、底盘才是亲祖宗
1. 轮子玄学
别被那些六边形轮子骗了!实测直径35-40单位的圆盘最稳当。关键技巧:
轮距 | 前后轮中心距≥80单位 |
安装高度 | 车体底部往上5单位 |
魔鬼细节 | 记得把轮子旋转轴心对齐车体中线! |
2. 动力系统鬼打墙
在机关区拖出往复运动模块,参数这么调:
- 运动方向:X轴(横向)
- 幅度调到轮子周长的70%左右
- 频率别超过3Hz,否则变振动筛
那天半夜试出个邪道玩法——把两个运动模块错开45度相位,火车居然跑出了蒸汽机的摆动感!
三、车厢连接反人类
官方连接件就是个笑话...这里分享个土法子:
- 在前车尾部加个隐形碰撞体
- 后车头部装弹簧元件(弹性系数调至0.3)
- 两车间隔15单位,别信系统自带的吸附
上周帮粉丝调试时发现,如果给连接处加个微小旋转自由度,过弯道时车厢再也不会螺旋升天了。
四、冒烟特效有手就行
根本不用特效模板!三步搞定伪蒸汽:
- 烟囱里塞5-6个上升气泡元件
- 把气泡颜色调成灰白色
- 运动速度设为0.5单位/秒
重点来了:在锅炉位置放个脉冲发光体,亮度调到15%,配合气泡上升节奏,光影浮动效果绝了!
五、实测翻车集锦
有些坑必须得踩过才懂:
现象 | 原因 | 抢救方案 |
跑着跑着散架 | 装饰件碰撞体积叠加 | 按住Ctrl+点击查看碰撞盒 |
车厢原地托马斯回旋 | 旋转轴心偏移 | 在组件模式里重置轴心 |
上坡直接溜车 | 动力模块角度不对 | 运动方向改成斜面法线方向 |
现在我的火车能在彩虹桥上跑个来回不散架,虽然烟囱偶尔会发射出去...但工坊里哪有不疯的?改天试试把轮子换成弹簧,说不定能做出跳跳火车呢。
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)