在《蛋仔派对》里捣鼓出一只生物猫,到底有多难?
凌晨三点,我第27次把地图编辑器里的猫耳朵调成粉色又改回黑色的时候,突然意识到——这玩意儿比我家真猫还难伺候。行吧,既然都熬夜到这份上了,干脆把折腾出来的经验全倒出来,给同样想造猫的倒霉蛋们指条明路。
先搞明白游戏里的"生物"到底是个啥
《蛋仔派对》里压根没有真正的"生物"系统,我们说的"生物猫"其实是靠这些玩意儿拼出来的:
- 物理组件——让零件能像真猫一样被撞飞
- 触发器——假装这坨东西有智商
- 装饰物组合——看起来像猫的乐高积木
去年三月那次更新后,地图编辑器里突然多了个可动关节功能,这才让造猫从行为艺术变成了可能。不过官方从没正式说过能造生物,所以下面这些操作都属于民间邪典玩法...
准备造猫的五个必备零件
零件名称 | 在游戏里的作用 | 对应猫的部位 |
弹性球体 | 基础物理碰撞 | 猫肚子 |
圆柱连接件 | 关节活动 | 脖子/腿关节 |
三角薄片 | 装饰层 | 猫耳朵 |
弹簧装置 | 模拟弹跳 | 后腿肌肉 |
触碰传感器 | 交互反馈 | 假装会喵喵叫 |
第一步:搭出个猫架子
先别管好看不好看,把物理结构搭稳当才是正经事。我建议先用三个弹性球体:
- 大号球当躯干(半径调到65左右)
- 中号球当脑袋(半径45,记得开动态碰撞)
- 小号球当屁股(别笑,这样重心才稳)
用圆柱体连接时,千万要把旋转阻尼调到70%以上,不然这猫转头能把自己脑袋甩飞出去——别问我怎么知道的。
让死物动起来的邪门技巧
游戏里没有现成的AI,但我们可以用触发器作弊:
- 当玩家距离<5米时,启动随机左右摆动
- 被撞击时播放"喵"音效(在音效库第27页)
- 触碰尾巴部位时触发弹跳动作
有个取巧的办法是把官方"弹簧床"的代码复制过来改参数,虽然不道德但真的好用。记得把弹力系数从1.8调到0.6,不然你的猫会变成火箭。
最难搞的其实是猫毛
想要毛茸茸的效果得用多层贴图叠加:
- 底层用粗麻布纹理打底
- 中间层叠加深浅条纹
- 最上层加半透明噪点贴图
重点来了:把第三层的动态模糊开到15%,这样跑动时会有毛发颤动的错觉。不过别超过20%,否则看起来像猫得了帕金森。
那些容易翻车的细节
上周帮人修过一只总在墙角卡住的猫,问题出在碰撞体积:
- 爪子要单独设置忽略与墙壁的碰撞
- 尾巴必须关闭重力影响
- 胡须得用装饰性贴图而非实体模型
还有个隐藏设定:把环境光遮蔽强度调到0.3以下,否则你的黑猫在阴影里会变成一坨煤球。
进阶玩法:给猫编点小脾气
通过事件触发器可以模拟性格:
行为 | 实现方法 | 参数建议 |
高冷猫 | 被摸3次后触发位移 | 冷却时间120秒 |
吃货猫 | 检测到"鱼"道具时加速 | 速度加成30% |
夜猫子 | 地图夜晚时段活跃度+50% | 绑定游戏内时钟 |
最近发现个彩蛋:如果给猫命名为"官方禁止",有概率触发特殊抖动效果...当然也可能直接被系统吞掉。
天都快亮了,最后说个血泪教训:千万别试图给猫加飞行功能。上周我做的飞天猫存档现在加载就崩溃,连客服都表示没见过这么离谱的报错。要是你真造出了能正常跑的猫,记得请它替我挠两下编辑器——这破玩意儿折腾掉我至少三十根头发。
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