第五人格:哪个监管者最好上手?老玩家的实战心得

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凌晨三点,我又输了一局排位。手机屏幕的光照在脸上,突然意识到自己玩监管者时总在犯同样的错误——角色选得不对。这游戏玩了两年多,今天干脆把各个监管者的优缺点掰开揉碎聊聊,帮新人少走点弯路。

一、新手友好度TOP3监管者

刚入坑那会儿我也迷信高阶玩家用的角色,结果被求生者遛得怀疑人生。后来发现这三个才是真·新手福音:

  • 厂长:傀儡能守尸又能拦截,操作简单到单手都能玩
  • 鹿头:钩子命中率改版后提升明显,二阶技能直接化身拆迁办
  • 红蝶:飞天机制虽然被削过,但追击能力依然在线
角色 优势 致命伤
厂长 傀儡自动攻击/守椅稳 移速慢如老奶奶
鹿头 钩中即残血/拆板神速 钩子空了就变憨憨
红蝶 跨地形追击/刀气长 被回头杀克制

厂长到底强在哪?

第五人格抓捕者谁好打

上周带徒弟开黑,他玩厂长居然四杀了。这角色看似朴实无华,但傀儡能同时存在两个的特性太bug——守电机时放个傀儡,传送到另一个傀儡抓人,求生者根本来不及修机。记得有局对面机械师开局秒倒,我直接傀儡守尸+本体巡逻,活活把比赛拖成膀胱局。

二、中阶玩家该练什么角色

当你开始觉得厂长太无聊时,说明该进阶了。这几个角色需要点操作,但练成后能应付大部分阵容:

  • 杰克:雾刃穿墙永远的神,就是容易被ob位针对
  • 黄衣之主:触手封路恶心到爆,但需要预判走位
  • 小提琴家:音符连线伤害爆炸,不过上手难度堪比高数

昨天遇到个六阶杰克,雾刃打得跟狙击枪似的。我在板区绕了三次还是被穿墙击倒,气得直接摔了抱枕(后来捡回来了)。这角色必须要会卡视角,比如红教堂小门那个直角墙,老杰克能隔着墙把你打到自闭。

黄衣之主的正确打开方式

很多人觉得黄衣移速慢是硬伤,其实触手才是本体。我习惯在必经过道提前放触手,等求生者翻窗/板瞬间砸下来。有个冷知识:触手攻击范围比显示的要远半个身位,这个判定优势很多人不知道。

三、高阶局常驻ban位选手

打到五阶以上,你会发现这些监管者根本放不出来:

角色 ban率 离谱之处
破轮 89% 三轮形态碾压一切地形
博士 76% 冲刺技能没有前摇
渔女 68% 水渊包围无解守尸

上个月观战职业联赛,破轮在湖景村连撞三人直接四杀。这角色强在形态切换没有僵直,车轮状态追人,切人形态出刀,求生者根本算不准节奏。不过手残党慎入,我练了三十把还是经常撞墙...

四、版本陷阱慎选角色

有些监管者看着酷炫,实际用起来想摔手机:

第五人格抓捕者谁好打

  • 摄影师:时空操作很帅,但开局找不到人直接崩盘
  • 爱哭鬼:怨灵追击吃地图,里奥的回忆还能玩
  • 噩梦:渡鸦视野看着美,实际追击能力垫底

说个真实案例:上周用摄影师打军工厂,开局追丢调香师,镜像世界结束才找到人,结果三台电机都亮了。这角色容错率低到发指,必须对出生点倒背如流,不然就是给求生者送分。

关于邦邦的争议

总有人争论邦邦算不算版本陷阱。个人觉得这角色上下限差距极大——炸弹预判准的能守死三台机,手残的连椅子都炸不到。有次遇到个国服邦邦,他在大门通电后硬是用炸弹把全员炸倒,看得我直接跪着观战。

窗外天都快亮了,最后说个血泪教训:别盲目跟风练角色。有段时间全网吹红夫人,结果我镜子放得跟哈哈镜似的,现在账号里还躺着胜率37%的红夫人...找到适合自己的监管者比什么都重要,毕竟这游戏输一局真的会睡不着啊

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