阴阳师联动到底是不是投票决定的?这事得从头捋
凌晨三点半,我盯着电脑屏幕第N次刷新阴阳师官博——新联动消息还没出,倒是看见评论区又吵起来了。有个萌新在问"联动式神是玩家投票选的吗",下面两百多条回复愣是没个准信儿。得,今晚别睡了,干脆把这事彻底整明白。
先说结论:有时候是,但大多数时候真不是
就像你妈说"考好了带你去迪士尼",最后去的是家门口公园一样,阴阳师联动这事儿吧,官方说法和实际操作经常差着十万八千里。根据我翻过的37次联动公告和8次开发者访谈,真正让玩家投票的联动只有三类:
- 2017年《滑头鬼之孙》联动:首次也是最后一次全员公投,当时连联动角色技能效果都让玩家选
- 周年庆特别企划:比如五周年时让玩家从10个IP里圈3个候选
- 式神皮肤设计:这个倒是经常搞投票,但和联动本体没关系
为什么不肯放权?三大现实原因
凌晨四点十三分,咖啡机发出最后的悲鸣。我翻着2019年某次线下交流会的非公开纪要(感谢某位穿痛T的大佬给的速记稿),突然理解官方的难处:
版权方要求 | 像《犬夜叉》这种顶级IP,日方指定必须用戈薇而不是桔梗 |
商业对赌 | 某些联动带着KPI来的,比如必须保证新式神能使流水增长20% |
开发成本 | 玩家票选第一的《钢之炼金术师》因为角色技能机制太复杂被搁置 |
那些年我们投过的寂寞票
还记得2020年冬天,官微搞了个"最期待联动IP"投票,《鬼灭之刃》以压倒性优势胜出。结果第二年联动的是《咒术回战》——这事当时被喷得啊,但其实在《游戏IP联动商业合作白皮书》里写得明明白白:"玩家意向调研≠决策依据"。
最骚的操作是去年《银魂》联动前三个月,官方突然在游戏里埋了个神秘问卷,问如果联动会买多少礼包。后来内部流出的邮件显示,当看到"愿意氪金800元以上"的玩家占比超过12%时,项目组立刻加快了谈判进度。
真·玩家能决定的部分
- 联动式神的面板数值调整(参考2022年《死神》黑崎一护的加强事件)
- 联动活动剧情分支选项(但最终结局早就定好了)
- 特殊道具的获取方式(二选一这种)
窗外的鸟开始叫了,我盯着文档字数统计停在2876。突然想起2018年那次《怪化猫》联动,明明投票时药郎人气垫底,最后却因为和风主题契合被硬塞进来。当时有个退坑大佬说得好:"你以为在玩民主游戏,其实连选民证都是网易发的临时工牌。"
咖啡杯底还剩点渣子,就像每次联动后总有的那点遗憾。最新消息弹窗突然亮起——官博终于更新了,这次是《间谍过家家》。评论区瞬间刷出四千条,第一条热评是:"所以...安妮亚是玩家投出来的吗?"
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)