阴阳师神启荒的伤害机制:回合外还是回合内?
凌晨三点,我盯着电脑屏幕上的神启荒技能描述发呆,咖啡杯早就空了。这式神从上线开始就争议不断,特别是关于"回合外伤害"的讨论——群里天天有人为此吵得面红耳赤。今天咱们就把这事儿掰开揉碎说清楚,顺便聊聊那些容易被忽略的实战细节。
一、先搞懂基本概念
在深入讨论之前,得先明确几个关键术语(不然就像我上周在寮群里那样鸡同鸭讲):
- 回合内伤害:式神在自己行动回合造成的伤害,比如姑获鸟的"天翔鹤斩"
- 回合外伤害:非自身行动回合触发的伤害,比如御魂"狰"的反击
- 伪回合:某些特殊机制(如神乐的"疾风")产生的额外行动机会
这里有个容易混淆的点:伪回合造成的伤害本质上仍属于回合内伤害。就像你拿同事的工卡刷门禁,进门的是你,但系统记录的是别人的卡。
二、神启荒的技能拆解
打开游戏,我们把神启荒的三技能"星陨"拖到放大镜下看看:
技能名称 | 触发条件 | 伤害类型 |
星陨·月 | 敌方回合结束时 | 间接伤害 |
星陨·日 | 自身回合开始时 | 直接伤害 |
注意看这个"敌方回合结束时"——这就像你老板下班前突然给你塞了个急活,虽然发生在工作时间之外,但本质上还是工作内容。
1. 月相模式的特殊机制
当神启荒处于月相时,"星陨·月"会在这些情况下触发:
- 敌方单位完成行动回合后
- 被控制效果打断的回合
- 触发御魂效果(如轮入道)的额外回合
测试时发现个有趣现象:如果敌方被变形(比如被阎魔变成包子),仍然会触发星陨伤害。这说明系统判定的是"回合流程完成",而非"行动完成"。
2. 日相模式的常规输出
切换到日相后,"星陨·日"就是个标准的回合内伤害。但有个细节很多人没注意到:在日相下使用三技能会立即切换月相,这意味着:
- 本回合造成直接伤害
- 下个敌方回合结束后自动追击
这种"现在打你一拳,待会还要补一脚"的设计,让神启荒的输出节奏非常特别。
三、实战中的边界情况
上周协同对战时遇到个经典场景:对方神启荒的月相伤害居然触发了我方小白"守护"效果。当时整个寮群都炸锅了,后来经过测试发现:
情境 | 是否触发守护 | 原因 |
星陨·月伤害 | 是 | 视为回合外群体伤害 |
星陨·日伤害 | 否 | 视为回合内单体伤害 |
还有个冷知识:当神启荒被八百比丘尼封印被动时,月相伤害完全消失,但日相伤害仍然存在。这从侧面印证了月相伤害的"被动属性"。
四、与其他式神的交互对比
为了更直观理解,我们拿几个常见式神做横向对比:
- 鬼切:追击伤害明确属于回合外
- 大岳丸:放逐期间的伤害属于特殊回合内
- sp雪女:霜冻结算伤害是标准的回合外
神启荒的特殊之处在于,它的"星陨·月"同时具有两个特征:
- 触发时机在敌方回合结束后(回合外特征)
- 伤害数值取决于自身攻击属性(回合内特征)
这种杂交特性导致它在面对不同御魂效果时表现得很"精分"。比如:
- 会被薙魂抵挡(回合外伤害特性)
- 不会触发镜姬反弹(非直接伤害特性)
- 可以触发土蜘蛛减速(持续伤害特性)
写到这儿突然想起上周有位萌新问:"那到底带什么御魂好啊?"这个问题其实没有标准答案,取决于你想让神启荒扮演什么角色。如果是作为补刀手,网切可能比破势更合适;如果主打控制,魅妖配合月相伤害会有奇效。
五、开发组的隐藏逻辑
翻遍所有官方公告,发现他们刻意回避了"回合外"这个定性。在2023年3月的开发者访谈中,只提到"星陨是特殊的延时伤害机制"。这种模糊处理可能是为了后续调整留余地——毕竟明确归类就意味着要遵守更多规则。
从代码角度推测,神启荒的伤害判定可能放在"回合结束事件"的监听队列里。这解释了为什么它能绕过某些回合内限制,但又不像纯粹的反击伤害那样直接。
凌晨四点半,窗外开始有鸟叫声。最后说个实战小技巧:当对方有神启荒时,你的行动顺序会直接影响受到的月相伤害次数。比如连续两个式神行动后,只会触发一次星陨,而不是两次。这个机制可以用来规划关键式神的出手时机,算是冷门但实用的对抗策略。
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