第五人格古董商白泽图片绘画
第五人格古董商白泽同人图创作手记:一个菜鸟画师的深夜涂鸦实录
凌晨两点半,咖啡杯里沉淀着第三次冲泡后的苦涩。我盯着数位板上半成品的白泽线稿,突然想起上个月在漫展遇到个coser说的话:"这角色最难画的就是那股子亦正亦邪的劲儿"——现在可算体会到了。
一、为什么白泽总让人画歪
作为第五人格里最特殊的监管者,古董商白泽的设定本身就充满矛盾点。官方资料显示:
身份特征 | 表面是古董商人/实际是永生者 |
核心矛盾 | 优雅绅士的外表下藏着非人感 |
常见翻车点 | 要么画得太像普通商人,要么过分妖魔化 |
我前三次废稿就栽在这个问题上。第一次把西装褶皱画得过于规整,活像百货商场橱窗模特;第二次又给瞳孔加了太多荧光特效,直接变成恐怖片反派。
1.1 关键破局点:那些容易被忽略的细节
- 怀表链子的弧度:官方立绘里总保持着违反重力的弯曲
- 左手手套永远比右手戴得更工整
- 西装下摆隐约露出的不是衬衣,而是类似符咒的布料
二、从线稿到上色的实战踩坑
凌晨三点四十分,终于搞定了比较满意的线稿。这时候犯了个致命错误——直接开始铺底色。后来翻看《角色设计心理学》才明白,这种复杂角色应该先做情绪板:
- 古董商的"旧物"质感:做旧铜色+哑光皮革
- 永生者的非人感:在血管处保留0.3%的青色
- 危险暗示:所有金属反光都带点血橙色
上色阶段最头疼的是那个标志性的单边眼镜。试了七种方案:
纯金边 | 太暴发户 |
镶宝石 | 像魔法少女道具 |
裂纹处理 | 终于对味了 |
2.1 环境光怎么打才不违和
白泽常出现在古董店场景,但直接照搬现实中的橱窗灯光会太温暖。我的解决方案是:
- 主光源保持钨丝灯色温
- 但在阴影处混入2%的监控摄像头红光
- 所有高光边缘都稍微晕开0.5像素
三、那些官方没明说的气质密码
画到凌晨五点突然开窍——这个角色最精髓的其实是时代错位感。参考民国上海租界的老照片时发现:
- 他拿烟斗的姿势更像19世纪英国贵族
- 但西装剪裁方式明显是1920年代的
- 而永生者的设定又让这些细节都蒙上违和感
最成功的同人作品往往抓住这点。比如推特上某大佬画的"白泽整理袖扣"系列,通过手指关节的轻微变形暗示非人感,又保留裁缝特有的精准动作。
3.1 动态表现的隐藏技巧
尝试画行走姿态时,发现个有趣规律:他的移动永远带着某种"展示感"。就像古董商在向顾客展示商品那样,连战斗动作都保持着微妙的展示姿态。这可能是网易原画师埋的彩蛋:
普通角色移动 | 重心自然前倾 |
白泽移动 | 上半身保持直立,仅腿部动作 |
窗外开始有早班车的声音,数位笔的压感似乎因为连续工作变得不太灵敏。保存工程文件时突然想到,或许应该在最不起眼的领带夹上,画道几乎看不见的裂痕——就像那些被时间磨损的古董,总在完美中藏着破绽。
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)