第五人格里上猪会被狗咬吗?这事得掰开了揉碎了讲
凌晨三点半,我盯着游戏里那只摇头晃脑的野猪,突然想到个离谱问题——要是这时候屠夫放条狗出来,这猪会不会被追着咬?这问题像蚊子似的在脑子里嗡嗡响,得,今晚别想睡了。
先搞明白游戏里的动物都是啥来头
《第五人格》里的动物彩蛋真不少,但得区分清楚哪些是场景装饰哪些是实际交互单位。我翻着三年前的更新公告突然呛了口咖啡——好家伙,野猪居然是2021年春节活动加进来的!
- 野猪:只在湖景村地图刷新,撞到人会顶飞,但属于中立单位
- 乌鸦:全图随机刷新,踩到会爆点,纯环境装饰
- 巡视犬:26号守卫的专属技能,会主动追击求生者
动物类型 | 是否可互动 | 攻击性 |
野猪 | 是 | 被动反击 |
巡视犬 | 是 | 主动攻击 |
乌鸦 | 否 | 无 |
狗咬猪的实操可能性分析
上周我特意拉着开黑队友做了个实验:让机械师扛着猪跑,屠夫切26号守卫放狗。结果狗子直接绕过猪追人去了,那猪还在原地拱蘑菇呢!后来我们试了二十多把,发现几个关键点:
1. 仇恨机制优先级
游戏代码里写得明明白白,巡视犬的追击逻辑是"最近的人类单位>障碍物>环境生物"。简单说就是狗眼里只有两种东西:该咬的人类和不该咬的其他。
2. 碰撞体积的玄学
野猪的碰撞箱比看起来小得多,实测狗子能从猪肚子底下穿过去。有次猪被卡在板区,狗追人时倒是把猪撞得转了个圈,但压根没触发攻击动作。
那些意想不到的连锁反应
本来以为这事到这就完了,结果凌晨四点队友突然在语音里嚎:"快看!猪把狗卡bug了!"只见被顶飞的狗卡进墙里,四条腿在空中划水。这破游戏总有新惊喜...
- 猪顶飞人类时如果撞到狗,会重置狗的追击路线
- 狗在扑咬动画中被猪撞击,可能导致动作穿模
- 极端情况下两者重叠会导致贴图闪烁(但不会游戏崩溃)
翻开发者访谈时看到个趣事,原来早期测试版真有"动物互斗"的设计,后来因为平衡性问题砍掉了。现在残留的代码里还能找到"dog_anger_value(狗怒值)"这种字段,估计原本打算做更复杂的生态互动。
民间大神的魔鬼实验
油管大佬"第五人格实验室"去年做过更变态的测试——同时触发野猪、巡视犬和厂长傀儡。结果傀儡的刀气能同时刮到猪和狗,但猪狗之间依然相安无事。评论区都在刷:"这波是屠夫内战,猪狗不如"(笑死
最绝的是用冒险家变小蹲在猪旁边,狗子居然优先追猪!后来发现是体积判定bug,官方在3.7版本悄悄修复了。现在想来,要是当初没修这个bug,说不定真能看到狗急跳墙追着猪跑的奇观。
窗外天都蒙蒙亮了,游戏里的野猪还在湖景村码头悠闲踱步。所以说啊,在第五人格的诡异世界观里,动物们自有一套生存法则——狗不咬猪,猪不怼狗,人类才是食物链最底端。要不怎么说这游戏真实呢?
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