在迷你世界里造个机枪模拟器?手把手教你从零折腾
凌晨两点半,我第N次拆掉刚搭好的发射装置,咖啡杯旁边堆着七八张画满箭头的草稿纸。这事儿得从上周说起——我侄子非要我帮他在《迷你世界》里搞个能"突突突"的机枪模拟器,结果发现教程要么太基础要么不靠谱,干脆自己趟出一条路来。
一、先搞清楚你要的到底是啥
市面上说的"机枪模拟器"其实分三种:
- 观赏型:放个机枪模型摆拍用
- 特效型:能喷火花带音效的玩具
- 实战型:真能造成伤害的自动武器
我侄子想要第三种,还特别强调要能连发、换弹匣、后坐力效果。行吧,熊孩子要求还挺专业。
二、核心原理比想象中简单
折腾到第三个通宵终于悟了:这玩意儿本质就是高频发射器+子弹逻辑+控制系统。参考《红石电路大全》里的脉冲理论,关键数据我整理成了表格:
组件 | 作用 | 替代方案 |
发射器 | 生成子弹实体 | 投掷器+箭矢(有重力) |
红石脉冲 | 控制发射频率 | 中继器循环/观察者链 |
压力板 | 模拟后坐力 | 矿车碰撞检测 |
1. 子弹发射部分
最坑的是游戏里没有现成的子弹,得用火焰弹改:先放发射器,往里塞满火焰弹(最多9发),然后用高频红石激活。测试时发现个鬼畜现象——连续发射时前3发总是卡顿,后来发现要把发射器朝向调成斜45度角才流畅。
2. 连发控制系统
这里我试了三种方案:
- 观察者时钟:简单但不可控
- 中继器环:能调节频率但占地大
- 红石比较器+漏斗:最终方案,通过物品流动控制节奏
具体操作是在发射器旁边放漏斗,往里扔个垃圾物品(比如腐肉),比较器检测到信号就触发发射,同时用hopper锁住漏斗口实现点射/连发切换——这招是从某个韩国大佬的生存视频里偷学的。
三、那些教程里不会说的坑
凌晨四点测试时突然整个装置自爆,后来发现是这几个原因:
- 火焰弹击中墙壁会引燃附近电路
- 连续工作20秒后红石会过热(游戏机制)
- 多人联机时延迟会导致子弹堆叠
解决方法也简单:用水帘当防火罩,给电路区铺黑曜石地板,最关键的是要加冷却系统——其实就是放个按钮,按下后切断电路5秒。
进阶技巧:弹匣模拟
真正的骚操作在这里:用发射器组+物品传输实现换弹。具体是并排放3个发射器(主武器+2个备用),通过活塞推动来切换激活对象。配合音效方块,换弹时会有"咔嗒"声,我侄子看到这个功能直接尖叫着跑去喊同学。
四、最终成品参数
经过27次重构后的数据:
- 射速:约4发/秒(受服务器延迟影响)
- 射程:35格(火焰弹默认属性)
- 装弹量:主弹匣27发,备用54发
- 后坐力效果:每发射10发自动后退1格
现在这熊孩子天天在服务器里追着别人"测试武器性能",昨天还问我能不能加个红外线瞄准镜...算了,下次再说吧,天都快亮了。
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