深夜手把手教你做蛋仔派对怪物建模

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凌晨1点23分,刚改完第7版模型的我突然想起来——之前答应过要写篇建模教程的。得,咖啡续上,今晚就唠唠怎么用Blender搞出蛋仔派对里那种丑萌丑萌的小怪物。

一、准备工作比建模还重要

别急着打开软件,我见过太多人栽在这步:

  • Blender版本:用3.3以上的,旧版会卡在布料模拟那步
  • 参考图要备齐:至少准备正面、侧面、45度角三视图
  • 电脑配置:8G内存起步,显卡差点没事,但记得关掉其他吃内存的软件

有次我偷懒没找侧视图,结果做出来的蛋仔像被门夹过...血的教训啊。

二、从蛋形开始捏

1. 基础造型

按Shift+A新建球体,别用默认的立方体!然后:

操作 快捷键
进入编辑模式 Tab
整体缩放 S+Z然后0.7

这时候应该是个扁鸡蛋了,记得按Ctrl+S保存,别问我为什么强调这个...

2. 捏出标志性大嘴

选中底面中间的顶点,按E挤出,千万别直接删除面!要这样:

  • E挤出后马上按S缩放
  • G往下移动形成口腔
  • 最后加个表面细分修改器

三、那些坑死人的细节

做到凌晨3点最容易犯的错:

  • 牙齿别单独建模,用阵列修改器复制
  • 眼球要用两个球体嵌套(里面小的带颜色)
  • 触角记得加骨骼绑定,不然动起来像面条

对了,突然想起来《Blender角色设计指南》里说过,怪物比例最好是2.5头身,就是身体高度是头的2.5倍。

四、材质与渲染玄学

这步完全看手感,分享我的参数表:

材质 基础色值 糙度
皮肤 #FFD5B5 0.3
牙齿 #FFFFF0 0.1

打光建议用三点布光,但别太认真——蛋仔风格要带点塑料感才对味。有次我调得太写实,结果像恐怖片...

五、最后检查清单

保存前务必确认:

  • 所有修改器都应用了
  • 没有多余顶点(按M合并距离0.001)
  • UV贴图没拉伸
  • 骨骼权重刷均匀了

咖啡喝完了,窗外鸟都开始叫了。要是做到一半卡住,记住所有建模师都经历过——昨天我的模型还突然变成马赛克呢,重启就好了。先这样吧,得赶在上班前睡两小时...

蛋仔派对怪物建模教程下载

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