深夜手把手教你做蛋仔派对怪物建模
凌晨1点23分,刚改完第7版模型的我突然想起来——之前答应过要写篇建模教程的。得,咖啡续上,今晚就唠唠怎么用Blender搞出蛋仔派对里那种丑萌丑萌的小怪物。
一、准备工作比建模还重要
别急着打开软件,我见过太多人栽在这步:
- Blender版本:用3.3以上的,旧版会卡在布料模拟那步
- 参考图要备齐:至少准备正面、侧面、45度角三视图
- 电脑配置:8G内存起步,显卡差点没事,但记得关掉其他吃内存的软件
有次我偷懒没找侧视图,结果做出来的蛋仔像被门夹过...血的教训啊。
二、从蛋形开始捏
1. 基础造型
按Shift+A新建球体,别用默认的立方体!然后:
操作 | 快捷键 |
进入编辑模式 | Tab |
整体缩放 | S+Z然后0.7 |
这时候应该是个扁鸡蛋了,记得按Ctrl+S保存,别问我为什么强调这个...
2. 捏出标志性大嘴
选中底面中间的顶点,按E挤出,千万别直接删除面!要这样:
- E挤出后马上按S缩放
- G往下移动形成口腔
- 最后加个表面细分修改器
三、那些坑死人的细节
做到凌晨3点最容易犯的错:
- 牙齿别单独建模,用阵列修改器复制
- 眼球要用两个球体嵌套(里面小的带颜色)
- 触角记得加骨骼绑定,不然动起来像面条
对了,突然想起来《Blender角色设计指南》里说过,怪物比例最好是2.5头身,就是身体高度是头的2.5倍。
四、材质与渲染玄学
这步完全看手感,分享我的参数表:
材质 | 基础色值 | 糙度 |
皮肤 | #FFD5B5 | 0.3 |
牙齿 | #FFFFF0 | 0.1 |
打光建议用三点布光,但别太认真——蛋仔风格要带点塑料感才对味。有次我调得太写实,结果像恐怖片...
五、最后检查清单
保存前务必确认:
- 所有修改器都应用了
- 没有多余顶点(按M合并距离0.001)
- UV贴图没拉伸
- 骨骼权重刷均匀了
咖啡喝完了,窗外鸟都开始叫了。要是做到一半卡住,记住所有建模师都经历过——昨天我的模型还突然变成马赛克呢,重启就好了。先这样吧,得赶在上班前睡两小时...
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