深夜实测:绝地求生里的AMR到底能不能打穿装甲车?
凌晨三点半,我第17次被装甲车碾死的时候,突然较上劲了——这破游戏里最贵的空投枪AMR,到底能不能把车里的人给崩了?为了搞明白这事儿,我翻遍了八个外网论坛,测试了二十多局游戏,甚至查了现实中的巴雷特M82A1弹药数据(这枪的原型)。现在眼皮直打架,但必须把这事说清楚。
先说结论:能,但特别看脸
游戏里的AMR(Anti Material Rifle)设定上是能穿透载具的,但装甲车是个例外。它的防弹玻璃和钢板在现实中相当于20-30mm均质钢装甲,而AMR用的.50BMG子弹在100米距离上大概能击穿25mm——这就很微妙了,处在"理论上能打穿但实际要看入射角"的量子叠加态。
实测数据记录
射击角度 | 命中部位 | 10次测试结果 |
正前方90度 | 挡风玻璃 | 2次击倒/8次无伤 |
侧面45度 | 车门 | 1次击倒/9次跳弹 |
正上方 | 车顶 | 5次击倒/5次无伤 |
看到没?从车顶往下打成功率最高,这很符合现实中的装甲防护原理——车顶通常是最薄弱的。有次我蹲在Pecado的赌场楼顶,看着下面装甲车像乌龟似的转圈,一枪下去直接爆头击杀,爽得我差点把可乐打翻在键盘上。
为什么这么玄学?
根据游戏文件和玩家社区整理的资料(比如著名的PUBG Datamining小组),装甲车的伤害判定有这些门道:
- 子弹穿透要计算剩余伤害:击穿装甲后伤害值会衰减
- 命中角度影响跳弹概率:超过60度就容易滑开
- 随机数机制:故意加入了10%-15%的随机波动
最坑爹的是第三点。有次测试时,同样的位置角度,第一枪打掉对方半血,第二枪却只擦掉5%血量,气得我对着显示器比中指——这随机性比我家楼下奶茶店的甜度还不靠谱。
对比其他武器
顺手测了别的枪械效果:
- M249:100发子弹泼水有概率蒙死驾驶员
- 手雷:贴脸爆炸能炸翻整辆车
- 燃烧瓶:对装甲车约等于放烟花
结果发现AMR居然还算靠谱的,至少比用S686喷子试图打轮胎来得现实。
实战中的邪门技巧
凌晨四点二十,我摸索出几个野路子:
- 等他们上下车瞬间开枪,这时候碰撞体积判定最宽松
- 对着前轮位置连续射击,有时会卡进车内判定区
- 第三发子弹玄学:很多玩家反馈AMR的第三枪容易穿模
最邪性的是有次我在训练场,对着静止的装甲车同一个点连开三枪,第三枪突然就把里面的人撂倒了。后来查代码发现这可能和累积伤害阈值有关,但蓝洞从来没正式说明过。
天快亮了,显示器蓝光刺得眼睛发酸。最后说个冷知识:游戏里AMR的子弹初速设定是853m/s,比现实中的.50BMG慢了约100m/s——可能这就是为什么有时候明明瞄得很准,却总觉得子弹在空气中游泳。
咖啡已经喝到第四杯,突然想起上周在Reddit看到个老哥的帖子,说他用AMR打装甲车时突然服务器卡顿,结果子弹像串糖葫芦似的连续穿透了三个座位。这游戏啊,有时候物理引擎比我的闹钟还不准时。
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