凌晨三点半,我翻出了压箱底的第五人格内测录像

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昨晚整理移动硬盘时突然翻到个2017年的文件夹,文件名就写着"DN5RGN测试",愣了几秒才反应过来是《第五人格》早期内测的拼音首字母缩写。这玩意儿现在看简直像出土文物——毕竟公测后角色建模都迭代了至少三轮。干脆泡了杯浓茶,把当年用OBS录的17段素材全看完了,顺手记下些有意思的细节。

一、开场动画藏着多少废案

现在玩家熟悉的开场是侦探在书房精神分裂的剧情,但内测版本开头居然是段实拍影片!黑白滤镜的镜头扫过维多利亚风格家具,最后定格在墙面的爪痕上,配合字幕打出"1名监管者vs4名求生者"的规则说明。更诡异的是背景音里能听见明显的环境音:鸟叫声、老式座钟的滴答声,甚至还有段被掐断的哼唱声。

  • 实拍与CG的混搭:桌椅等静物是实拍,但出现角色时切换成渲染动画
  • 消失的哼唱:公测后这段旋律被重新编曲成了现在的大厅BGM
  • 规则说明:当时直接用文字交代玩法,现在改成新手教程引导

二、那些被重做的初始角色

现在说起初始角色大家都想到律师、园丁这些,其实首测时的角色池完全不是这样。我的第3段录像里出现了个叫"守墓人"的监管者,技能是在地上挖陷阱坑,和现在的26号守卫完全是两个概念。

内测名称 技能描述 现状
掘墓者 可在地下埋设延迟触发的捕兽夹 技能拆分为小丑的火箭冲刺和26号的炸弹
药剂师 调配三种颜色药水(红回血/蓝加速/黄致盲) 改为医生治疗针,其余效果分散给其他角色

最绝的是求生者方有个叫"报童"的角色,技能是能捡地图上随机刷新的报纸,查看监管者10秒前的移动路径。这机制后来被整个砍掉,直到祭司的门之钥才实现类似的空间追溯功能。

三、地图细节的进化论

1. 军工厂的隐藏地下室

现在军工厂地图最让人头疼的是大房,但测试版里真正恐怖的是东南角有个独立地下室。入口伪装成枯井,需要两个玩家配合才能开启——一个在井口转动绞盘,另一个在附近发电机旁按住交互键。打开后会出现个垂直向下的地洞,里面放着全图唯一一台高级发电机,但下去就触发全图警报。

2. 红教堂的彩蛋婚礼

第五人格内测游戏内录

录像第7段拍到个神奇现象:如果四个求生者同时站在教堂中央的十字架图案上,会触发5秒的婚礼进行曲。后来在2018年开发者访谈里提到,这个彩蛋本打算做成情侣系统入口,最终因为担心影响竞技性被移除。

四、操作手感像在溜冰

用现在的眼光看早期操作简直反人类:转向有0.3秒延迟,翻窗必须正对窗框且距离≤1.5米,最要命的是所有角色共用同一套奔跑音效。监管者听脚步声根本判断不出是谁,直到第三轮测试才给不同角色加了特色音效——园丁是布鞋摩擦声,佣兵则是军靴的金属扣碰撞声。

第五人格内测游戏内录

  • 交互键需要长按1.2秒(现为0.5秒)
  • 没有自动翻越,必须手动对准可交互物体
  • 治疗进度条不会显示具体数值

记得当时论坛有个热帖叫《论板子砸头的量子力学》,吐槽板窗交互的判定范围飘忽不定。现在看录像发现确实如此,同一个位置有时能翻窗有时又提示距离过远。

五、数据平衡的黑暗时代

测试版数值策划绝对是个狠人,这几点放到现在能被喷上热搜:

第五人格内测游戏内录

项目 首测数值 公测数值
监管者攻击冷却 1.8秒 2.5秒
狂欢之椅时间 40秒 60秒
破译加速阈值 剩余3台电机时触发 剩余2台触发

最离谱的是第9段录像里,我用初始监管者打出了四杀,结果结算界面显示"本局获得线索:3"——对,早期版本胜利奖励是按个位数计算的。后来在二测时改成根据表现动态计算,才有了现在的基础分+附加分体系。

六、那些昙花一现的机制

凌晨四点看到第12段录像时差点把茶喷出来,这版本居然有天气系统!随机出现的暴雨天气会让所有角色移动速度降低15%,但监管者的雾刃类技能射程增加20%。更神奇的是雨天踩水坑会留下持续10秒的湿润脚印,比普通脚印更难消失。

还有个叫"恐惧值"的隐藏参数,角色长时间处于黑暗区域或被监管者凝视时会累积,满值后触发类似黎明杀机式的QTE检定。失败的话角色会不受控制地尖叫暴露位置,这机制在二测时就被移除了,但残留的代码导致公测初期仍有玩家报告听到莫名尖叫的bug。

茶喝到第三杯时天都蒙蒙亮了,最后一段录像突然跳出个从没见过的结算界面——背景是张泛黄的手绘地图,中央用红墨水画着大大的"ESCAPED",底下还有行小字"下次测试邀请码:VCT1879"。试着在现在的游戏里输入这串代码,果然跳出"该兑换码已过期"的提示。合上电脑时突然想到,要是当年没删这些文件,现在是不是能找官方换点限定周边什么的...

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