第五人格S牌富江的配乐到底有什么门道?
凌晨三点,耳机里循环着富江的追击音乐,突然意识到这调子简直像长在神经上——网易云评论区有人说"听到前奏就想翻窗",真不是夸张。作为第五人格里公认压迫感最强的配乐之一,S牌富江的BGM藏着不少反常规的设计。
一、那段让人头皮发麻的旋律线
仔细拆解主旋律会发现,作曲人用了日本阴音阶(Ritsusen Scale)混合不协和音程:
- 前奏的小二度滑音(像指甲刮黑板那个音效)
- 主歌部分突然拔高的增四度(俗称"魔鬼音程")
- 间奏里刻意跑调的筝乐泛音
这些元素在传统和风配乐里其实很忌讳,但用在富江身上反而对了——毕竟原著里就是个违背常理的存在。有次排位赛我残血修机时,突然听到"叮——"的泛音,手抖炸了三次qte,队友直接扣问号。
二、节奏设计的心理陷阱
对比其他监管者BPM(每分钟节拍数)就很明显:
角色 | BPM | 节拍特征 |
红蝶 | 92 | 稳定三连音 |
约瑟夫 | 85 | 华尔兹律动 |
富江(S牌) | 78→112 | 变速切分音 |
最阴险的是那段渐快变速:开局78BPM的脚步声像散步,触发追击瞬间跳到112,还总在第二拍偷半拍。有论文研究过(《游戏音频对玩家应激反应的影响》),这种节奏突变会让人的肾上腺素比匀速音乐多分泌23%。
2.1 音效层的"脏处理"
录音师访谈里提过,他们专门收集了:
- 湿抹布拖过地板的摩擦声
- 生锈门轴转动的吱呀声
- 甚至混入了0.3秒的婴儿啼哭采样
这些低频噪音被压在人耳敏感频段(2000-4000Hz),所以总感觉有东西在耳边爬。我认识个玩作曲的朋友,说这段配乐简直像"把恐怖谷理论翻译成声音"。
三、文化梗的暴力植入
仔细听能发现几个日式恐怖经典元素:
- 能剧"叫び"唱腔的电子化处理
- 《咒怨》伽椰子喉音的同款混响参数
- 故意失真的三味线拨弦
最绝的是人声倒放——把富江台词"来玩呀"反向处理,再叠上水琴(就是恐怖片专用乐器)的颤音。有玩家用音频软件扒出来,倒放后其实是日语"沉下去吧",配合技能特效简直毛骨悚然。
凌晨四点写到这里,窗外正好刮风,音响突然自动播放追击音乐...算了今天就到这,再分析下去我怕要开着灯睡了。反正下次排位遇到S牌富江,建议直接外放《好运来》对冲——别问我怎么知道的。
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)