第五人格白joker
第五人格白Joker:这个监管者到底强在哪?
凌晨三点,我又输给了一个玩白Joker的对手。手机往枕头上一扔,脑子里全是那个飘来飘去的白色身影——这角色也太离谱了吧?但转念一想,可能只是我没搞懂机制。干脆爬起来查资料,结果发现网上攻略都写得云里雾里...算了,自己整理吧。
一、白Joker的基础设定
这个穿着病号服的监管者,原型明显参考了DC的小丑。但和红蝶、杰克这些老牌角色不同,他的技能组完全围绕"心理博弈"设计。官方给他的定位是"操纵型",不过实战中更像是个会读心的刺客。
移动速度 | 4.2m/s(比红夫人慢0.3) |
攻击距离 | 普通攻击2.8米,蓄力刀3.5米 |
技能冷却 | 扑克牌12秒,狂欢15秒 |
1. 核心技能解析
- "致命魔术":扔出三张扑克牌,命中会叠加标记,三层触发眩晕
- "狂欢时刻":短暂隐身+加速,下次攻击必出恐惧震慑
- 被动"观众就位":附近有求生者时会获得移速加成
上周看CC直播时他说的很对:"白Joker的强不是数值碾压,是那种你明明知道他要干什么却躲不开的压迫感。"
二、实战中的恶心套路
我整理了高阶局常见的三种打法,看完你就懂为什么这角色ban率高了:
2.1 扑克牌封路流
在狭窄地形(比如医院二楼)斜着扔牌,利用弹道速度差形成封锁网。有数据佬测试过,完美角度下牌间距只有1.2米,根本没法走位。
2.2 心理震慑流
开局直接开狂欢,但不急着出刀。就隐身跟着你修机,等进度到80%突然现身——这时候求生者手一抖,校准失败直接爆点。
2.3 守尸二连击
椅子旁边提前存好两张牌,救人位过来先吃一张扑克,救人的瞬间补第二张+普攻,基本必倒一个。上周大师赛里,这个套路成功率高达73%。
三、反制手段实测
被虐了十几把后,我试出几个有效对策:
- 听到扑克音效立刻直角走位,别按常规思路躲
- 机械师娃娃可以挡牌,但时机要卡在0.5秒内
- 狂欢隐身时有轻微电流声,戴耳机能听出来
有个冷知识:白Joker翻窗比普通监管者慢0.7秒。所以医院和红教堂这种地图,翻窗马拉松战术意外地好用。
四、版本平衡性争议
根据《第五人格2023年度数据报告》,白Joker在殿堂局的pick率长期维持在24%左右。但最近三个月,他的ban率从31%暴涨到58%,说明玩家确实觉得超模。
策划在开发者日志里提到过调整方向:可能减少扑克牌的判定范围,或者给狂欢加上"首次攻击未命中则进入冷却"的限制。不过具体怎么改,还得看下个赛季的测试服表现。
写到这里天都亮了,游戏里那个白Joker玩家又上线了...这次试试用调香师跟他周旋吧,香水应该能counter他的爆发伤害。要是再输,我就——算了,先去吃个早饭。
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