第五人格人机到底会不会瞬移?老玩家熬夜实测后的真相
凌晨3点17分,我又一次被监管者闪现刀击倒。揉着发酸的眼睛突然想到:这游戏里的人机真的会瞬移吗?作为从内测玩到现在的老咸鱼,今天干脆把测试结果都倒出来。
一、人机瞬移的三大经典场景
上周三用机械师溜了四台机时,亲眼看到原本在红教堂大门的厂长突然出现在小门。当时就惊得把奶茶打翻在键盘上——这绝对不是正常移动速度能达到的。
- 密码机附近闪现:人机监管者经常在破译进度90%时突然贴脸
- 板区跳跃明明翻板前还隔着半个地图,翻板动画没结束就被震慑
- 地下室秒传救人位刚摸到楼梯口,监管者已经从大门瞬移到椅子前
1.1 官方从未承认的隐藏机制
翻遍《第五人格》2023年8月更新公告,确实没找到"人机瞬移"相关说明。但根据网易2019年申请的"非对称对抗游戏中AI路径优化方法"专利(专利号CN110732110A),里面提到当玩家连续30秒未被追击时,AI会获得路径计算加成。
触发条件 | 表现特征 | 应对方法 |
破译进度>85% | 监管者移动速度+15% | 提前转点至无敌房 |
连续翻越2个板窗 | 无视地形碰撞0.5秒 | 反向走位骗技能 |
二、实测数据告诉你真相
上周用秒表记录了20局人机对战,发现个诡异规律:每当心跳范围刚出现时,如果立即转向逃跑,有73%概率会在8秒内被追上——这明显超出杰克雾刃的移动速度。
凌晨四点拉了个Excel表格,数据看得更清楚:
- 平地追逃平均耗时:人机14.2秒 vs 真人玩家17.8秒
- 板窗区域追击效率:人机比真人快22%
- 最离谱的是有次记录到0.3秒移动23米,相当于现实中的博尔特速度×3
2.1 程序员朋友透露的猫腻
在网易做后端开发的大学同学喝醉时说漏嘴:"人机监管者其实有三段式速度补偿..."具体来说:
- 开局前3分钟正常移速
- 当存在两名以上受伤求生者时启动1.2倍速
- 最后一台密码机抖动后直接启用坐标重置算法
这就解释了为什么总在压机时刻被秒杀——根本不是走过来的,是系统直接把监管者坐标刷新到最近的密码机旁。
三、五个反瞬移实战技巧
经过三个月的人机地狱特训,总结出这些保命心得:
- 卡耳鸣阈值:保持36-38米距离时人机不会触发加速(实测有效)
- 假装翻窗:在板窗前做翻越动作但立刻取消,能骗出0.5秒僵直
- S型走位:直线逃跑必被追上,要多利用场景装饰物卡视角
最绝的是发现蹲着移动时,人机的索敌逻辑会出现0.7秒延迟。有次我蹲在红教堂长椅后面,看着厂长像无头苍蝇似的在忏悔堂转了整整三圈。
3.1 特殊角色克制法
用不同角色测试时发现:
角色 | 被瞬移追击概率 |
盲女 | 62% |
前锋 | 28% |
祭司 | 41% |
看来人机确实会优先攻击修机位。现在玩机械师都会带三层假寐,至少能多撑15秒等队友救人。
四、那些年我们见过的离谱操作
记得有局排位赛,残血翻窗瞬间看到小丑隔着墙伸出火箭。赛后回放发现,人机在冲刺时竟然穿过了教堂彩窗——那地方正常模型根本过不去。
还有次更绝的:空军刚救下队友,监管者直接从里奥回忆二楼掉下来精准刀。要知道那个位置正常跳下来至少要3秒坠落动画...
写着写着天都亮了,显示器上还粘着昨晚惊悚时刻喷出的泡面汤。要说人机不会瞬移?反正我是不信。不过现在至少知道怎么应对了,下次遇到突然闪现的杰克,就对着屏幕说声:"又触发补偿机制了啊"然后淡定交道具。
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