第五人格和原神哪个更多人玩

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第五人格和原神哪个更多人玩?数据不会说谎

凌晨2点37分,我盯着电脑屏幕上的两份数据报告发呆,咖啡杯早就空了。这个问题看起来简单,但真要掰扯清楚,得从好几个维度来看。咱们今天就抛开粉丝滤镜,用实打实的数据和玩家生态来聊聊这事儿。

先看最直观的下载量

打开Sensor Tower的后台数据,2023年全球移动端的数据是这样的:

游戏名称 iOS+Google Play下载量 主要下载地区
第五人格 约1800万次 中国、日本、东南亚
原神 约3200万次 全球均匀分布

看到没?光下载量这块,原神几乎是第五人格的1.8倍。不过这里有个坑——原神是2020年上线的,而第五人格2018年就发布了。要是看累计总量,差距会更大。

活跃玩家数才是重点

下载量不能完全说明问题,毕竟很多人下完就吃灰。根据ActivePlayer.io的监测:

  • 第五人格:日均活跃约280万,月活1200万左右
  • 原神:日均活跃650万+,月活超过5000万

这个差距就明显了。我认识的一个游戏公会会长说:"我们同时运营两个游戏的社群,原神群每天消息能刷3000+条,第五人格大概800条顶天了。"

平台分布有意思

第五人格和原神哪个更多人玩

这里有个特别的现象:

第五人格移动端占比92%,几乎就是个手机游戏;而原神PC和主机端加起来占了45%,很多硬核玩家根本不用手机玩。要是单比手机端的活跃度,差距会小一些。

收入情况反差巨大

打开App Annie的营收报表时我手抖了一下:

指标 第五人格(2023) 原神(2023)
全球营收 1.2亿美元 18.7亿美元
中国区占比 68% 35%
ARPPU(付费用户平均收入) 24美元 110美元

好家伙,原神赚的钱够做15个第五人格!不过要注意,第五人格主要靠皮肤赚钱,而原神有角色抽卡这种"钞能力"设计。昨天还有个玩家在论坛吐槽:"在原神里抽满命夜兰花的钱,够买第五人格全皮肤还有剩..."

玩家群体完全不同

凌晨3点15分,我翻着NGA和贴吧的讨论串,发现这两个游戏的用户画像差异比想象中还大:

  • 第五人格玩家:15-24岁占73%,女性比例58%,社交属性强
  • 原神玩家:18-35岁占82%,男性比例61%,更注重内容体验

我表妹就是典型第五人格玩家,她手机里除了这个就是光遇;而我室友电脑里原神占了80G,还专门买了PS5就为玩得更爽。这种根本性的用户差异,导致两款游戏的热度表现完全不同。

第五人格和原神哪个更多人玩

电竞化程度对比

第五人格官方赛事IVC每年能吸引2000万+观赛人次,游戏内经常推送赛事信息。反观原神,虽然也有线下活动,但本质上是个单机向游戏。这导致第五人格的核心玩家黏性特别高,很多人一玩就是三四年。

文化影响力维度

第五人格和原神哪个更多人玩

说到这个我就来劲了。上周路过秋叶原,原神的广告占了整栋楼,而第五人格...好吧只在宅向店铺里看到些同人本。根据Fami通调查:

  • 原神角色在2023年日本同人展CP29占比12.7%
  • 第五人格相关创作占3.2%

不过在国内,第五人格的cosplay热度能排进前五,特别是游戏里那些哥特风造型,漫展上特别抢眼。去年广州萤火虫漫展,我数了数,半小时内路过23个红蝶coser。

长线运营的耐力赛

现在时间是凌晨4点08分,咖啡因开始失效了。说个容易被忽略的点:第五人格已经运营5年多,能保持现在的热度很不容易;原神才3年多,还处在巅峰期。参考游戏生命周期模型,第五人格的留存曲线其实更健康。

有个做游戏运营的朋友透露:"第五人格每次赛季更新能拉回85%的老玩家,这个数据在业内算奇迹了。"而原神每次大版本更新,社交媒体讨论度能暴涨300%,但平时会有明显的高低起伏。

窗外开始有鸟叫声了,最后说个真实故事:上周去网吧,看见一排人里有6个在打原神,1个在玩第五人格。网管说这比例很稳定,除非第五人格出新赛季,不然基本就这样。可能这就是最直白的答案吧...

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