蛋仔派对地图建模基础教学
蛋仔派对地图建模基础教学:从零开始造你的游乐场
凌晨两点半,我又双叒叕在编辑器里测试新做的跳跳乐地图。朋友突然发消息问我:"你这地图底下怎么有个窟窿?我队友卡进去出不来了..." 淦!赶紧切回测试模式,果然看到三个蛋仔在虚空里扑腾——这已经是本周第三次因为碰撞体没调好翻车了。今天就结合这些血泪教训,聊聊怎么避开这些坑。
一、别急着打开编辑器
见过太多人兴冲冲点开地图工坊,五分钟后就对着空白场景发呆。先想清楚这三个问题:
- 你的地图核心玩法是什么?(竞速/生存/解谜/整活)
- 目标玩家是谁?(休闲党/硬核玩家/打卡拍照党)
- 记忆点在哪里?(比如我的"火锅逃亡"地图就用翻滚的肉丸当障碍物)
拿张草稿纸画个流程图,比直接建模效率高十倍。上周看到个大佬用Excel规划关卡节点,虽然离谱但真的有用。
二、编辑器界面生存指南
第一次看到密密麻麻的工具栏,我差点当场去世。其实常用功能就这几个:
左侧工具栏 | 地形/机关/装饰三大类,长按Alt键可以快速旋转物体 |
右侧属性面板 | 碰撞体大小要在这里微调,数值精确到0.01 |
顶部测试按钮 | 测试前记得保存!有次我忘了存档,八小时白干... |
2.1 地形搭建防坑手册
新手最爱犯的五个错误:
- 斜坡角度超过60度(蛋仔会疯狂打滑)
- 平台间距刚好差0.3个身位(跳不过去又不像bug)
- 把复活点放在机关正下方(刚复活就被压扁)
- 忘记设置空气墙(玩家飞出地图体验太空漫步)
- 地面材质用最高清贴图(手机端玩家直接卡成PPT)
三、机关组合的化学反应
上周玩到一个神图,作者用传送带+弹板+风扇弄出了海盗船效果。好的机关搭配就像做菜:
- 基础食材:移动平台、弹簧、旋转锤
- 调味料:变速齿轮、随机传送门
- 秘密酱汁:用事件触发器联动多个机关
比如想让弹板在第三名玩家经过时才启动:
- 在路径开头放计数器
- 中间设置透明触发区域
- 弹板绑定"计数≥3时激活"
四、测试环节的玄学
你以为测试就是自己玩几遍?太天真了!要像超市试吃员一样:
- 邀请不同设备玩家(iOS/安卓/模拟器)
- 故意往各种刁钻角度卡模型
- 测试20次以上才能发现偶现bug
- 记录每个死亡点的重试次数
有次更新后,华为P30玩家反馈地图边缘会闪退。查了三天才发现是某个装饰物的粒子特效超标...
五、发布后的冷启动
地图通过审核只是开始,想让更多人玩到:
起名技巧 | "挑战""迷宫"这类词流量高,但竞争也激烈 |
封面截图 | 黄金三秒原则:第一眼要看到核心玩法 |
社交传播 | 在蛋仔岛挂个广告牌比发论坛更有效 |
凌晨三点十六分,窗外有只野猫在叫。保存完最后一个碰撞体参数,突然想起明天还要上班...算了,再测试最后亿遍就睡。要是你在游戏里遇到个叫"熬夜建模师"的蛋仔,那八成就是我掉进自己挖的坑里了。
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