第五人格端游回头看
第五人格端游回头看:这游戏怎么变成这样了?
凌晨三点,我盯着电脑屏幕里又一次被监管者挂上气球的画面,突然意识到——这游戏和我2018年刚玩的时候完全不是同一个东西了。空调外机在窗外嗡嗡响,泡面汤早就凉了,但脑子里有个念头越来越清晰:是时候好好聊聊这个让我又爱又恨的「第五人格」了。
一、那些回不去的「恐怖游戏」时光
记得最早宣传片里阴森的欧式庄园吗?现在新玩家可能根本想象不到,当初这游戏是真的会让人后背发凉的。我永远忘不了第一次遇到小丑火箭冲刺时,吓得直接把手机扔出去的蠢样子(后来花了300块换屏幕)。
现在的第五人格变成了什么?用我开黑队友的话说:「恐怖游戏变时装秀,屠夫追人像在走T台」。看看这些变化:
- 地图亮度调高了至少三档,连地下室都亮得能看书
- 角色受伤时的血迹特效变成了粉色花瓣(情人节限定版)
- 新监管者技能一个比一个华丽,红蝶飞天自带彩虹拖尾
开发者2019年在采访里说过要「降低恐怖元素」(见《游戏人》第47期),但谁能想到会彻底变成奇幻风格?最近入坑的00后同事还以为这是「哥特风恋爱模拟器」——直到她被邦邦炸得怀疑人生。
二、平衡性这块遮羞布
每个赛季更新公告里必定出现的词就是「平衡性调整」,但实际玩起来总感觉:
版本 | 强势阵营 | 玩家吐槽 |
2018夏 | 监管者 | 「开局30秒全员升天」 |
2020春 | 求生者 | 「屠夫体验卡到期了」 |
2023冬 | 新角色 | 「不买限定角色配玩?」 |
最讽刺的是上周排位赛,我玩了三年的本命角色机械师,现在被削得连娃娃都召不出来。对面监管者用的却是上周刚出的新角色,技能描述长得像篇小作文——这平衡性调整怕不是用骰子决定的?
三、手机和电脑完全是两个游戏
很多人可能不知道,端游操作手感诡异得像在溜冰。同一个红蝶飞扑:
- 手机端:三指操作能秀出花
- 电脑端:键盘按烂都转不过视角
更别说那些PC端特供bug:
- 翻窗必定卡模0.5秒
- 救人键和自摸键随机互换
- 偶尔会触发「观战自己」的灵异模式
官方论坛的版主去年12月还嘴硬说「键位设置足够自定义」(截图现在还在我手机里),结果下个版本就偷偷加了键位云同步——早干嘛去了?
四、时装比技术更重要的诡异现状
上周战队招新,有个萌新开口第一句是:「你们战队限定金皮多吗?」我愣是没反应过来这是在问游戏技术还是衣柜库存。看看现在的商城:
- 普通皮肤:1288回声(≈128元)
- 限定金皮:保底250抽(≈5000元)
- 动态头像框:连续充值30天(每天6元)
最绝的是「溯回」系列,同一个皮肤出三种颜色变体,美其名曰「平行宇宙设定」。我数学再差也算得清,这比直接卖三倍价格还多赚20%——毕竟总有人会集齐所有颜色。
写到这里看了眼游戏时长:4279小时。突然理解为什么每次退游都被好友列表嘲笑「下周见」——这游戏就像那桶凉掉的泡面,明知道味道不对,深夜饿急了还是会扒拉两口。
窗外天都快亮了,最后这把排位要是再遇到佛系监管者,我就...算了,哪次不是真香呢。
网友留言(0)