第五人格角色眼睛画法手残自救指南
凌晨三点盯着游戏截图发呆,突然发现第五人格角色的眼睛真是绝了——那种带着裂纹的玻璃质感,瞳孔里像藏着整个欧利蒂丝庄园的秘密。上次画园丁眼睛被朋友说像"被门夹过的核桃",气得我啃了半包薯片研究了两周游戏原画,现在总算能唠点干货了。
一、先搞懂这些眼睛的邪门设定
游戏美工绝对都是细节控晚期,不同阵营的眼睛暗藏玄机:
- 求生者方:虹膜带有磨损纹理,像老式相机镜头划痕
- 监管者方瞳孔呈现非自然几何形,杰克的眼白有血丝网状结构
- 特殊角色:红蝶右眼永远比左眼多3%透明度
典型特征 | 求生者 | 监管者 |
高光位置 | 10点钟方向 | 7点&2点双高光 |
瞳孔变形 | 轻微椭圆 | 多边形/齿轮状 |
二、我的翻车史换来的实战步骤
1. 起形阶段别急着画睫毛
新手最容易犯的错(比如我)就是直接勾眼线。其实应该先用浅色块确定三个关键区域:
- 上眼睑阴影区(占眼球顶部1/5)
- 虹膜主色调区域(直径是眼高的3/4)
- 下眼睑反光带(最薄处仅0.5mm)
用PS的话建议新建三个图层,分别用浅灰蓝、橄榄绿和暖白铺底,不透明度调到30%左右。我习惯用硬边圆笔刷,流量控制在15%防止手抖。
2. 裂纹质感要"断断续续"
参考游戏内医生艾米丽的眼睛,那些标志性的放射状裂纹其实不是连贯线条:
- 用短线段拼接,每段长度控制在2-3mm
- 间隔随机留白,像老瓷器开片的效果
- 靠近瞳孔处加密,边缘疏散
有个偷懒技巧:先用深色画完整裂纹,再用橡皮擦随机点断,最后用涂抹工具柔化边缘。比直接画省力多了,真的。
3. 瞳孔要画出"被注视感"
第五人格最绝的就是无论从哪个角度看,角色眼睛都像在盯着你。秘密在于:
- 瞳孔中心点永远偏向画面内侧
- 高光位置固定但形状随机(原画师访谈说过这是刻意设计)
- 下眼睑必有半月形反光,颜色比上眼睑冷
画祭司这类角色时,记得在瞳孔外围加一圈极细的亮边,模拟玻璃的反光折射。我用0.3mm的白色笔刷,画完再用高斯模糊柔化0.5像素。
三、不同阵营的细节差异
求生者阵营
以慈善家为例,他的眼睛带着疲惫的狡黠:
- 眼白泛着淡青色血丝
- 瞳孔边缘有锯齿状缺刻
- 内眼角比外眼角低2-3度
监管者阵营
小丑的眼睛简直是精神污染级的复杂:
- 虹膜有螺旋纹路,像唱片沟槽
- 上下眼睑厚度不一致(上厚下薄)
- 泪腺位置故意画成开裂状
画红夫人时要特别注意睫毛走向——不是自然弧度,而是像冰晶辐射状排列。我用多边形套索工具先框出大概形状,再慢慢调整角度。
四、材质表现的灵魂技巧
游戏里眼睛看着像湿漉漉的玻璃珠不是没有原因的:
效果 | 实现方法 | 参数建议 |
玻璃反光 | 叠加图层画十字高光 | 大小3px,硬度75% |
水润感 | 瞳孔下方加弧形光斑 | 羽化2px,不透明度60% |
裂纹深度 | 正片叠底图层画暗部 | 流量20%,角度45° |
凌晨四点突然发现,调色时把饱和度压低反而更接近游戏质感。比如园丁的绿眼睛,用HSV模式把S值降到15左右,再加5%的杂色,瞬间就有那种褪色老照片的感觉。
画到天亮才明白,为什么同人图总差点意思——我们都把眼睛画得太"完整"了。游戏里那些似有若无的结构缺失才是精髓,就像杰克右眼永远藏在阴影里的那1/3瞳孔。放下数位笔去煮泡面时,突然觉得泡面升腾的热气里,那些油花扩散的纹路倒是挺像未完成的眼睑投影...
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