第五人格角色眼睛画法手残自救指南

频道:游戏攻略 日期: 浏览:1

凌晨三点盯着游戏截图发呆,突然发现第五人格角色的眼睛真是绝了——那种带着裂纹的玻璃质感,瞳孔里像藏着整个欧利蒂丝庄园的秘密。上次画园丁眼睛被朋友说像"被门夹过的核桃",气得我啃了半包薯片研究了两周游戏原画,现在总算能唠点干货了。

一、先搞懂这些眼睛的邪门设定

游戏美工绝对都是细节控晚期,不同阵营的眼睛暗藏玄机:

  • 求生者方:虹膜带有磨损纹理,像老式相机镜头划痕
  • 监管者方瞳孔呈现非自然几何形,杰克的眼白有血丝网状结构
  • 特殊角色:红蝶右眼永远比左眼多3%透明度
典型特征 求生者 监管者
高光位置 10点钟方向 7点&2点双高光
瞳孔变形 轻微椭圆 多边形/齿轮状

二、我的翻车史换来的实战步骤

1. 起形阶段别急着画睫毛

新手最容易犯的错(比如我)就是直接勾眼线。其实应该先用浅色块确定三个关键区域

  • 上眼睑阴影区(占眼球顶部1/5)
  • 虹膜主色调区域(直径是眼高的3/4)
  • 下眼睑反光带(最薄处仅0.5mm)

用PS的话建议新建三个图层,分别用浅灰蓝橄榄绿暖白铺底,不透明度调到30%左右。我习惯用硬边圆笔刷,流量控制在15%防止手抖。

2. 裂纹质感要"断断续续"

参考游戏内医生艾米丽的眼睛,那些标志性的放射状裂纹其实不是连贯线条:

  • 用短线段拼接,每段长度控制在2-3mm
  • 间隔随机留白,像老瓷器开片的效果
  • 靠近瞳孔处加密,边缘疏散

有个偷懒技巧:先用深色画完整裂纹,再用橡皮擦随机点断,最后用涂抹工具柔化边缘。比直接画省力多了,真的。

3. 瞳孔要画出"被注视感"

第五人格最绝的就是无论从哪个角度看,角色眼睛都像在盯着你。秘密在于:

  • 瞳孔中心点永远偏向画面内侧
  • 高光位置固定但形状随机(原画师访谈说过这是刻意设计)
  • 下眼睑必有半月形反光,颜色比上眼睑冷

画祭司这类角色时,记得在瞳孔外围加一圈极细的亮边,模拟玻璃的反光折射。我用0.3mm的白色笔刷,画完再用高斯模糊柔化0.5像素。

第五人格的眼睛怎么画教程

三、不同阵营的细节差异

求生者阵营

以慈善家为例,他的眼睛带着疲惫的狡黠

  • 眼白泛着淡青色血丝
  • 瞳孔边缘有锯齿状缺刻
  • 内眼角比外眼角低2-3度

监管者阵营

小丑的眼睛简直是精神污染级的复杂:

  • 虹膜有螺旋纹路,像唱片沟槽
  • 上下眼睑厚度不一致(上厚下薄)
  • 泪腺位置故意画成开裂状

画红夫人时要特别注意睫毛走向——不是自然弧度,而是像冰晶辐射状排列。我用多边形套索工具先框出大概形状,再慢慢调整角度。

四、材质表现的灵魂技巧

游戏里眼睛看着像湿漉漉的玻璃珠不是没有原因的:

效果 实现方法 参数建议
玻璃反光 叠加图层画十字高光 大小3px,硬度75%
水润感 瞳孔下方加弧形光斑 羽化2px,不透明度60%
裂纹深度 正片叠底图层画暗部 流量20%,角度45°

凌晨四点突然发现,调色时把饱和度压低反而更接近游戏质感。比如园丁的绿眼睛,用HSV模式把S值降到15左右,再加5%的杂色,瞬间就有那种褪色老照片的感觉。

画到天亮才明白,为什么同人图总差点意思——我们都把眼睛画得太"完整"了。游戏里那些似有若无的结构缺失才是精髓,就像杰克右眼永远藏在阴影里的那1/3瞳孔。放下数位笔去煮泡面时,突然觉得泡面升腾的热气里,那些油花扩散的纹路倒是挺像未完成的眼睑投影...

网友留言(0)

评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。