蛋仔派对里面怎么制作棕熊
在《蛋仔派对》里捏一只棕熊的完整指南
凌晨2点23分,我第17次把熊耳朵捏成了米老鼠造型。咖啡杯早就空了,屏幕右下角的草稿箱里堆着"熊头01""熊头最终版""熊头真的最终版"——这大概就是游戏建模师的日常吧。今天咱们不整虚的,就聊聊怎么在《蛋仔派对》里捣鼓出个像样的棕熊。
准备工作:把工具摆明白
先别急着上手捏,游戏里这几个功能得摸熟:
- 材质球:在"外观-高级编辑"第三栏,长得像彩色泡泡那个
- 顶点编辑:长按部件出现的蓝色网格点
- 隐藏功能:两指缩放能微调部件厚度,官方从没明说过
必备部件 | 替代方案 |
基础圆球(身体) | 用两个椭圆叠起来更立体 |
水滴形(耳朵) | 压扁的爱心也行 |
分步实操:从熊屁股开始
1. 身体建模的玄学
别笑,真有人先把头捏得超精致,最后发现身子塞不下了。我的经验是:
- 主躯干用200%大小的基础球体
- 按住Shift拖拽能等比缩放
- 在"物理"选项里把弹性调到30%,不然你的熊会蹦得像个乒乓球
昨天发现个小技巧:把两个球体重叠15%左右,接缝处会自动融合。这个用来做熊的腰身过渡特别自然,比官方教程里教的顶点拉扯靠谱多了。
2. 熊头的三次崩溃
说多了都是泪,直接上干货:
- 鼻子用半球体而不是圆锥体
- 眼睛间距=1.5个眼睛直径(实测最萌)
- 按住Alt点击部件能快速复制
重点说下耳朵:把水滴形旋转30度,厚度调到70%,然后!关键来了——用顶点编辑把底部拉宽20%,立马从猫耳朵变熊耳朵。这个参数我试了整整三个晚上...
3. 那些容易翻车的细节
凌晨三点最容易手抖的部分:
- 爪子的球体要取消对称,不然摆姿势会很僵
- 毛发质感用材质球的"绒布"预设+50%粗糙度
- 别忘了熊屁股的短尾巴,用最小号球体压扁
配色方案:别用纯棕色!
根据《数字色彩心理学》(2022版)的数据,玩家更偏爱:
部位 | 色号 | 小贴士 |
主体 | #8B4513 | 加点红色更温暖 |
鼻头 | #FFC0CB | 要比实际更粉些 |
突然想到个事:游戏里的光照会吃掉30%的颜色饱和度,所以调色时要故意调艳一点。这个冷知识是上次和官方美术组撸串时套出来的...
动作调试:让熊活过来
做好静态模型只是开始,在"动作-自定义"里:
- 走路时把肩膀摆动幅度调到120%
- 添加呼吸起伏效果(在特效栏第二页)
- 胜利动作建议选"捶胸",但要把速度放慢50%
测试时发现个bug:当熊的肚子太重时,跌倒动作会穿模。解决办法是在碰撞体设置里把下半身调大10%,虽然物理效果会有点飘,但总比穿模强。
窗外鸟叫了,咖啡机又开始嗡嗡响。保存的时候突然想到,其实最像熊的版本是凌晨四点做的那个——当时困得看不清屏幕,反而捏出了笨拙的可爱感。要不...你也试试关掉教程,凭感觉乱捏一次?
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)